除了是一款極其出色的RPG 游戲之外, 《博德之門 3》真正與眾不同的一點(diǎn)在于開發(fā)商 Larian Studios 與玩家的溝通方式。從搶先體驗階段到今天,開發(fā)商一直盡可能清晰公開地說明自己在做什么以及游戲的進(jìn)展情況。隨著游戲的下一個大補(bǔ)丁即將推出,即使更新的公開測試版不得不推遲,這一點(diǎn)仍然得到證實。
《博德之門 3》第七個補(bǔ)丁將是一個重大補(bǔ)丁,由于開發(fā)人員經(jīng)常分享即將發(fā)布的內(nèi)容,我們早就知道了這一點(diǎn)。即使是在像這款游戲這樣流暢的RPG中,大量更改的副作用之一就是可能會出現(xiàn)意想不到的事情。這正是這里發(fā)生的事情,最新版本的更新禁用了被動擲骰。在像這樣的《龍與地下城》游戲中,這會引發(fā)大量問題,因此 Larian 已將該補(bǔ)丁的封閉 Beta 測試推遲到本周晚些時候。
為了滿足粉絲們對補(bǔ)丁的期待,開發(fā)人員分享了更多關(guān)于補(bǔ)丁的內(nèi)容。Larian已經(jīng)向大家介紹了分屏和榮譽(yù)模式的改進(jìn)、新的模組工具和擴(kuò)展的邪惡結(jié)局,但還有很多內(nèi)容之前沒有展示過,一些有趣的新內(nèi)容即將推出。
一項重大變化與榮譽(yù)模式本身有關(guān),或者更確切地說,與那些想增加游戲難度而又不必深入該特定模式的玩家有關(guān)。自定義游戲現(xiàn)在允許您按照榮譽(yù)模式規(guī)則進(jìn)行游戲,讓您遠(yuǎn)離該模式,體驗更艱難的游戲和更激烈的戰(zhàn)斗。