游戲行業(yè)中一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的問題就是玩家不愿回首往事。對于 MMO 等實(shí)時(shí)服務(wù)游戲來說,這尤其成問題,因?yàn)檫@些游戲在不斷發(fā)展,玩家無法回到過去體驗(yàn)游戲的過去。值得慶幸的是,一些開發(fā)者正在努力解決這個(gè)問題,《魔獸世界》經(jīng)典版和《懷舊 Runescape》是兩種最受歡迎??的復(fù)古體驗(yàn)。隨著游戲中最具標(biāo)志性的任務(wù)之一的回歸,后者即將獲得巨大提升。
Guthix Sleeps 是一個(gè)可以追溯到 2008 年的漫長任務(wù),這標(biāo)志著MMORPG的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它因其復(fù)雜性和敘事元素而受到稱贊,在發(fā)布時(shí)被認(rèn)為是最具沉浸感的任務(wù),從那時(shí)起它就一直是粉絲的最愛。現(xiàn)在它正在向Old School Runescape進(jìn),并進(jìn)行了一些更改,以確保它與復(fù)古 MMO 更加契合。
最大、最明顯的變化是獎勵(lì)方面。Old School Runescape 已經(jīng)開發(fā)、更新和添加了十多年的新內(nèi)容,因此給玩家提供 16 年前他們能收到的東西是沒有意義的。最初的任務(wù)獎勵(lì) 5,000 枚硬幣、幾批經(jīng)驗(yàn)和一些損壞的龍裝備。現(xiàn)在玩家可以期待獲得五個(gè)任務(wù)點(diǎn)數(shù)、大量的盜竊、農(nóng)業(yè)、草藥學(xué)??和獵人技能經(jīng)驗(yàn),以及一些獨(dú)家制作配方。
改變的還不止這些,另一個(gè)任務(wù)獎勵(lì)還將允許玩家進(jìn)入古古斯仙神廟,在那里他們可以通過重復(fù)挑戰(zhàn)來解鎖新東西。這些挑戰(zhàn)以受折磨的惡魔潮的形式出現(xiàn),它們還會掉落受折磨的突觸,你需要這些突觸來制作上面提到的制作物品。
所有這些都意味著這是一個(gè)內(nèi)容豐富的任務(wù),并且它有一些非常豐厚的獎勵(lì),與它的傳奇地位相稱。