導(dǎo)航菜單

微軟讓DLSS及FSR和XeSS升級(jí)變得更容易

導(dǎo)讀 MicrosoftDirectSR剛剛推出,為開發(fā)人員提供單一應(yīng)用程序編程接口 (API),以訪問 AMD FSR、Intel XeSS 和 Nvidia DLSS 的升級(jí)功能...

MicrosoftDirectSR剛剛推出,為開發(fā)人員提供單一應(yīng)用程序編程接口 (API),以訪問 AMD FSR、Intel XeSS 和 Nvidia DLSS 的升級(jí)功能。因此,更多游戲應(yīng)該能夠以比以往更快、更輕松的方式實(shí)現(xiàn)更廣泛的升級(jí)選項(xiàng)。

新的Microsoft API 意味著無(wú)論您使用世界上最好的哪種顯卡,您最喜歡的游戲都更有可能支持分辨率升級(jí)。

微軟 DirectSR首次發(fā)布僅三個(gè)月,但微軟已經(jīng)推出了該技術(shù)的實(shí)用版本,并通過 DirectX 12 Agility SDK 1.714.0 預(yù)覽版提供。微軟在 X/Twitter 上宣布,該 SDK 現(xiàn)已可供下載,開發(fā)人員可以開始將其應(yīng)用到游戲中。

雖然看到這次合作令人興奮 - DirectSR 是與 AMD、英特爾和 Nvidia 合作開發(fā)的 - 但值得澄清的是,這對(duì)游戲玩家來(lái)說意味著什么,又意味著什么。

DirectSR 并不是任何現(xiàn)有升級(jí)技術(shù)的新版本,而是為開發(fā)人員提供了一個(gè)通用接口,以“要求”圖形驅(qū)動(dòng)程序執(zhí)行升級(jí)。如果您使用的是 AMD 顯卡,DirectSR 將運(yùn)行 FSR 2.2(它本身支持該技術(shù),而且無(wú)論如何都是跨平臺(tái)的),而英特爾顯卡將啟動(dòng) XeSS,Nvidia 顯卡將使用 Nvidia DLSS 2。

API 的工作原理是傳遞激活升級(jí)所需的關(guān)鍵數(shù)據(jù),然后將其余部分留給驅(qū)動(dòng)程序。這些信息包括像素深度和顏色以及運(yùn)動(dòng)矢量,后者用于幫助告知升級(jí)算法場(chǎng)景中的物體移動(dòng)了多遠(yuǎn)。

目前尚不清楚第一批使用 DirectSR 的游戲需要多長(zhǎng)時(shí)間才能面世,但我們猜測(cè)一些獨(dú)立開發(fā)者很快就會(huì)嘗試這項(xiàng)技術(shù)?;蛟S更大的問題在于,有多少大型開發(fā)者會(huì)改變當(dāng)前開發(fā)策略來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能,又有多少開發(fā)者會(huì)回過頭來(lái)更新現(xiàn)有游戲。

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

猜你喜歡:

最新文章: