在所有因時間之輪的殘酷碾壓而逐漸消亡的游戲類型中,RTS是最不可能消亡的游戲類型。在 90 年代末和 21 世紀(jì)初,RTS 游戲類型方興未艾,《命令與征服》、《家園》、《魔獸爭霸 3》和《星際爭霸》等游戲?qū)?PC 游戲推向了高潮。然后,RTS 游戲逐漸消亡,《星際爭霸 2》等游戲未能重新點(diǎn)燃人們對該游戲類型的興趣。最終,這種情況可能即將改變,因為新 RTS Stormgate剛剛作為早期訪問預(yù)覽版發(fā)布,其開發(fā)商在開發(fā)一些大型戰(zhàn)略游戲方面有著豐富的經(jīng)驗。
很多前暴雪開發(fā)人員在離開這家RTS 游戲巨頭后都選擇在 Frost Giant Studios 避難,因此Stormgate與星際爭霸和魔獸爭霸系列有著一些共同點(diǎn)也就不足為奇了。兩者的比較顯而易見,因為游戲中有三個不同的陣營,每個陣營都有自己的特色和玩法,工人單位收集資源和建造物品,藝術(shù)風(fēng)格厚重而強(qiáng)勁,堪比暴雪制作的任何作品。
值得慶幸的是,與早期游戲的比較并不是 Stormgate 的全部,因為游戲內(nèi)部有大量創(chuàng)新,可以確保它擁有自己的特色。游戲的主要功能之一是 BuddyBot 系統(tǒng),它應(yīng)該可以幫助新手或有點(diǎn)生疏的玩家簡化流程。無論您在 RTS 熟悉之旅中處于哪個階段,BuddyBot 都應(yīng)該能夠幫助您,無論是直接跳進(jìn)來幫助您,還是在您需要時提供幫助。對于像我這樣的人來說,瘋狂點(diǎn)擊以保持 APM 的日子已經(jīng)過去很久了,這聽起來就像是天籟之音。
我非常期待的另一個方面是野怪營地。如果你玩過《魔獸爭霸 3》、《Dota 2》甚至更早的 RTS 游戲,比如《戰(zhàn)風(fēng)》,你就會熟悉遇到可以隱藏獎勵的中立敵人。將它們加入到《風(fēng)暴之門》中應(yīng)該會讓游戲世界感覺更加生動,而不是你和對手之間的直接棋戰(zhàn),在每張地圖上增加一層不可預(yù)測的遭遇。
Stormgate 擁有豐富的游戲模式,并承諾采用免費(fèi)商業(yè)模式,并承諾會“以正確的方式”運(yùn)營。該公司做出了一些大膽的聲明,如果取得成功,可能會給 RTS 類型游戲帶來它迫切需要的推動力。
Stormgate 將于 8 月 13 日星期二作為免費(fèi)游戲全面推出,但如果您是封閉測試者、Kickstarter 支持者或在 Steam 上購買了搶先體驗包,您現(xiàn)在就可以玩。