Arm為移動(dòng)游戲玩家推出了一款改變游戲規(guī)則的產(chǎn)品:Arm Accuracy Super Resolution (ASR)。這項(xiàng)升級(jí)技術(shù)基于AMD的 FSR2,但針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,讓您即使在性能較差的手機(jī)和平板電腦上也能享受更流暢的游戲體驗(yàn)。與專為 PC 和高端游戲機(jī)設(shè)計(jì)的 FSR2 不同,Arm ASR 優(yōu)先考慮移動(dòng)應(yīng)用程序,可在處理能力有限的設(shè)備上流暢運(yùn)行。為了進(jìn)一步吸引眼球,Arm 提供 ASR 作為開(kāi)源解決方案,開(kāi)發(fā)人員可以免費(fèi)將其集成到他們的游戲中,無(wú)需支付許可費(fèi)。
ASR 優(yōu)先考慮移動(dòng)應(yīng)用程序,并在有限的處理能力下順利運(yùn)行
這項(xiàng)技術(shù)正值關(guān)鍵時(shí)刻。隨著 Arm 處理器處理能力的不斷提升(想想 Apple 的 M 系列將 Arm 帶入筆記本電腦),移動(dòng)游戲正在蓬勃發(fā)展,甚至要求苛刻的 3A 游戲也登陸智能手機(jī)和平板電腦。Arm ASR 通過(guò)專門(mén)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備限制進(jìn)行優(yōu)化來(lái)應(yīng)對(duì)這一轉(zhuǎn)變。
Arm 的內(nèi)部測(cè)試令人印象深刻。使用特定 GPU 以 2 倍分辨率升級(jí),ASR 可將幀率提高 53%,而 FSR2 的幀率提高 36%。此外,使用聯(lián)發(fā)科Dimensity 9300進(jìn)行的測(cè)試表明,與原生 1080p 渲染相比,2 倍 ASR 可將功耗降低 20% 以上。這意味著電池供電設(shè)備上的游戲時(shí)間更長(zhǎng),并有助于防止過(guò)熱——這是手機(jī)游戲玩家的主要擔(dān)憂。
雖然 Arm ASR 并非首個(gè)移動(dòng)超分辨率技術(shù)(高通的產(chǎn)品更注重性能而非圖像質(zhì)量),但它采用了不同的方法。它利用時(shí)間超分辨率采樣技術(shù),與游戲引擎配合使用,以提供更高的圖像質(zhì)量,但處理要求略高??紤]到他們專注于增強(qiáng) Arm 游戲體驗(yàn),這種方法可能會(huì)對(duì)運(yùn)行Windows 11 on Arm 的 Microsoft Copilot + PC 產(chǎn)生積極影響。雖然 Microsoft 的 Auto SR 技術(shù)提供了 AI 驅(qū)動(dòng)的性能改進(jìn),但它對(duì) AI 處理的依賴目前限制了它在 Copilot+ PC 上的使用。
最后,Arm ASR 易于使用。它以 AMD 的 FSR2 為基礎(chǔ),使熟悉的開(kāi)發(fā)人員能夠快速適應(yīng)其 API 和配置選項(xiàng)。開(kāi)源特性還消除了許可費(fèi)用,簡(jiǎn)化了跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)并實(shí)現(xiàn)了設(shè)備之間的無(wú)縫進(jìn)度傳輸,因此您可以從上次中斷的地方繼續(xù)游戲。