到目前為止, 《城市天際線 2》補(bǔ)丁每周都會(huì)發(fā)布,因?yàn)椤禖olossal Order》和《Paradox》解決了新城市建設(shè)模擬游戲中的技術(shù)問(wèn)題和性能問(wèn)題。然而,Colossal Order 確認(rèn)每周的 CS2 補(bǔ)丁已經(jīng)完成,并且《城市天際線 2》的更新和修復(fù)現(xiàn)在的間隔時(shí)間會(huì)縮短,以便開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間來(lái)交付更大、更復(fù)雜的解決方案。
《城市天際線 2》自發(fā)布以來(lái)就存在技術(shù)問(wèn)題,因?yàn)檫@款新的城市建設(shè)游戲存在凍結(jié)、紋理彈出、細(xì)節(jié)水平下降以及性能普遍緩慢的問(wèn)題?!冻鞘刑祀H線 2》模組幫助彌補(bǔ)了 CS2 的一些更精細(xì)的、基于游戲玩法的方面,整個(gè)游戲仍然比《城市天際線 1》提供了一些重要的改進(jìn)。不過(guò),到目前為止,Colossal Order 和 Paradox 已經(jīng)發(fā)布了性能補(bǔ)丁和修補(bǔ)程序。自推出以來(lái)一周 - 開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在確認(rèn)這些已經(jīng)完成。
“在過(guò)去的三周里,我們的補(bǔ)丁更新速度非???,”Colossal Order 說(shuō)道。“很快就會(huì)有更多的修復(fù),但在那之后,我們將專注于需要更長(zhǎng)時(shí)間才能完成的更大的修復(fù)。該團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在專注于 LOD 和提高 GPU 性能,雖然幾何 LOD 很大程度上是自動(dòng)化的,但仍需要大量的調(diào)整和調(diào)整。
“我們預(yù)計(jì)這些資產(chǎn)修復(fù)將帶來(lái)相關(guān)的性能提升。工作量很大,不幸的是,沒(méi)有立即提高性能的靈丹妙藥。相反,它需要完成多項(xiàng)任務(wù)才能讓我們滿意。這會(huì)導(dǎo)致更新頻率降低,因此我們不會(huì)每周發(fā)布補(bǔ)丁。”
Colossal Order 還分享了《城市天際線 2》編輯器的更新,這將使模組的創(chuàng)建和分發(fā)變得更加容易。雖然該編輯器的早期版本已進(jìn)入封閉測(cè)試,但 CS2 創(chuàng)建者表示,目前不允許模組創(chuàng)建者將資源導(dǎo)入游戲本身,并且該編輯器可能在“幾個(gè)月”內(nèi)不會(huì)發(fā)布。
Colossal Order 表示:“我們還沒(méi)有提供資產(chǎn)導(dǎo)入功能,因此創(chuàng)作者目前無(wú)法將自己的資產(chǎn)導(dǎo)入到游戲中。” “導(dǎo)入功能到位后,我們將通過(guò)模組測(cè)試組運(yùn)行它。我們的目標(biāo)是盡快發(fā)布該編輯器,我們將隨時(shí)向您通報(bào)進(jìn)展情況。
“我們預(yù)計(jì)需要幾個(gè)月的時(shí)間才能讓編輯器達(dá)到可以發(fā)布的狀態(tài),但我們還沒(méi)有具體的時(shí)間表,因?yàn)槲覀儾幌胱龀鰺o(wú)法兌現(xiàn)的承諾。一旦編輯離開(kāi),我們將繼續(xù)根據(jù)您的反饋和建議進(jìn)行處理,以幫助我們優(yōu)先考慮最想要的功能和改進(jìn)。”