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生化奇兵的創(chuàng)作者稱罐裝FPS是我們從未制作過的最好的游戲

導(dǎo)讀 原版《生化奇兵》的導(dǎo)演兼創(chuàng)作者稱工作室取消的合作生存恐怖射擊游戲是團(tuán)隊(duì)從未制作過的最佳游戲,因?yàn)樗退木喒ぷ魇胰栽诶^續(xù)開發(fā)受《...

原版《生化奇兵》的導(dǎo)演兼創(chuàng)作者稱工作室取消的合作生存恐怖射擊游戲是團(tuán)隊(duì)從未制作過的最佳游戲,因?yàn)樗退木喒ぷ魇胰栽诶^續(xù)開發(fā)受《生化奇兵》啟發(fā)的科幻第一人稱射擊游戲《猶大》。

《生化奇兵》的創(chuàng)作者肯·萊文 (Ken Levine) 稱《全境封鎖 9》是一款 Irrational Games 的合作生存恐怖FPS 游戲,其概念與《Left 4 Dead》類似,是他從未制作過的最好的作品之一,此前一段槍手早期鏡頭的視頻再次被曝光。網(wǎng)上查房。

在 Irrational Games(以前稱為 2K Boston)執(zhí)導(dǎo)和構(gòu)思《生化奇兵》和《生化奇兵無限》后,萊文縮小了工作室規(guī)模,并于 2017 年將其更名為 Ghost Story Games,并開始制作《猶大》,這是一款即將推出的敘事射擊游戲,與《生化奇兵》有一些關(guān)鍵相似之處。

不過,早在 2000 年代中期,Levine 和 Irrational 就正在開發(fā)一款名為《Division 9》的游戲。“毫無疑問,這是我們從未制作過的最好的游戲,”Levine 在回復(fù) X/Twitter 帳戶的一條推文時(shí)說道晦澀的游戲美學(xué)。您可以觀看下面由 Levine 解說的關(guān)于《Division 9》的視頻。

“當(dāng)時(shí)我們對僵尸游戲感到沮喪的原因是它們從來沒有《活人黎明》那樣的感覺,因?yàn)楫?dāng)時(shí)只有《生化危機(jī)》,”萊文在 2010 年接受 Game Informer 采訪時(shí)說道。“有這群幸存者,他們必須收集資源。他們會(huì)把自己鎖在商場里,然后說&luo;哦,糟糕。我們沒有任何食物。我們必須走向世界并承擔(dān)這些風(fēng)險(xiǎn)?;旧希@就是游戲設(shè)計(jì)。

“你有一群幸存者和這些資源。你必須冒風(fēng)險(xiǎn)才能獲得更多補(bǔ)給、彈藥和人員。你可以建立自己的幸存者群體。”

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