《暗黑破壞神 4》的每個(gè)賽季都會(huì)引入一些變化,這些變化改變了游戲的核心主張。其中一些變化非常大,例如第 4 賽季的制作大修,而其他變化則比較溫和??偟膩碚f,賽季模式通過引入新內(nèi)容和改進(jìn)需要更改的功能,幫助《暗黑破壞神 4》走向未來,而第 5 賽季將包含迄今為止最大的新增內(nèi)容之一。而且,這將是永久性的。
《暗黑破壞神 4》中的季節(jié)并非旨在提供短暫的消遣;相反,暴雪在這款動(dòng)作角色扮演游戲中打的是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。如果你簡(jiǎn)單看一下第 5 季的內(nèi)容,你可能會(huì)認(rèn)為主角功能——基于波浪的 roguelike 群魔模式——只是一個(gè)配角,一旦添加,然后在即將到來的仇恨之舟 DLC 發(fā)布時(shí)就被遺忘了。事情不會(huì)這樣發(fā)展,助理游戲設(shè)計(jì)師 Antonio Watson 和首席游戲制作人 Timothy Ismay 承諾道。
“火大不僅僅只出現(xiàn)在第 5 季,”Ismay 確認(rèn)道。“這現(xiàn)在是《暗黑破壞神 4》整個(gè)體驗(yàn)的一部分,也是終局循環(huán)的一部分。所以我認(rèn)為你絕對(duì)會(huì)在未來看到它的迭代。”是的,這意味著在可預(yù)見的未來,你將能夠跳入,迎戰(zhàn)一波又一波的惡魔敵人,獲得刺激的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。
盡管如此,《神兵》不太可能在未來像新賽季推出時(shí)那樣受到如此多的關(guān)注。“我不能說它可能會(huì)像第五賽季一樣再次成為賽季的焦點(diǎn),”Ismay 說。“這是我們?yōu)橛螒蛱砑拥囊豁?xiàng)重要內(nèi)容,但未來我們很可能會(huì)評(píng)估玩家的參與度,看看我們認(rèn)為應(yīng)該做出哪些調(diào)整,使其與我們?cè)谟螒蛑刑砑拥钠渌麅?nèi)容保持同步。”
希望這個(gè)讓《火大》保持新鮮感的承諾能讓該模式的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)隨著其他潛在的未來游戲玩法調(diào)整而得到更新。隨著元游戲的變化和 DLC 或未來季節(jié)性變化帶來的新戰(zhàn)利品的增加,為了讓《火大》保持相關(guān)性,繼續(xù)掉落仍然有用的裝備是很重要的。
就暴雪而言,它意識(shí)到在游戲中添加此類模式時(shí),必須小心謹(jǐn)慎,尤其是當(dāng)它是永久功能,需要未來更新時(shí)。“我認(rèn)為我們不能馬虎或完全忘記火團(tuán),”沃森笑著說。“我認(rèn)為人們肯定會(huì)讓我們知道。”