導(dǎo)讀 《漫漫長夜》于 2014 年首次登陸 PC,是迄今為止最好的生存游戲之一。它以末日后加拿大荒野的冰凍地帶為背景,對生存游戲類型進(jìn)行了詮釋...
《漫漫長夜》于 2014 年首次登陸 PC,是迄今為止最好的生存游戲之一。它以末日后加拿大荒野的冰凍地帶為背景,對生存游戲類型進(jìn)行了詮釋,使其在《饑荒》、《Rust》、《DayZ》、《瓦爾海姆》、《深海迷航》和《森林之子》等其他杰出游戲中脫穎而出。然而,不知何故,直到十年后的今天,才有另一家工作室制作出一款明顯受到《漫漫長夜》啟發(fā)的游戲,冬季生存類 Roguelike 游戲《焦慮:生存?zhèn)髡f》似乎就是這種情況。
《焦慮:生存?zhèn)髡f》是一款生存游戲,玩家在一片神秘的雪原“希望谷”中醒來,不記得自己是如何到達(dá)那里的,也不記得自己到底在哪里。在玩家試圖回答有關(guān)主角的背景以及他所處的奇怪、超自然的世界狀況的問題時,玩家會接受一些任務(wù),這些任務(wù)會揭示《焦慮》的背景細(xì)節(jié)。
作為 roguelike 和生存游戲設(shè)計(jì)的融合,這些任務(wù)既涉及預(yù)期的生存類活動(如狩獵、釣魚、武器和工具制作),也涉及技能升級和多次通關(guān)解鎖等功能。在探索 Hopeward Hollow 的各個地區(qū)時,玩家還需要與狼和熊等地球上的敵人以及超自然實(shí)體作斗爭,隨著故事的展開,這些實(shí)體的本質(zhì)將被揭示。
《焦慮:生存?zhèn)髡f》將于明年初在 Steam 上推出搶先體驗(yàn)版。