你該如何著手制作像《致命預感》這樣的續(xù)集?這是一個我甚至不知道如何開始的挑戰(zhàn),因為出錯的風險非常高。原版游戲是一部《雙峰》風格的杰作,融合了地方感和大量奇妙的怪異元素,盡管存在一些相當大的問題,但一切都成功了。續(xù)集《致命預感 2:偽裝的祝福》并沒有達到原作的所有高潮,但以新的歷史低價,我不得不懷疑——這重要嗎?
在《致命預感 2》中,你將扮演 FBI 特工弗朗西斯·約克·摩根 (Francis York Morgan),調查一起發(fā)生在現(xiàn)在和過去的謀殺案。與之前的 開放世界游戲一樣,接下來的劇情是對美國小鎮(zhèn)的一次林奇式探索。如果你看過《雙峰》并想喝上一杯上好的咖啡,那么摩根的形象會讓你感覺非常熟悉。
第二款游戲從未獲得過第一款游戲那樣的贊譽。當時最大的缺點之一可能是游戲的性能,因為它在 Switch 上運行困難,評論也反映了這一點。現(xiàn)在,截至 2022 年,PC 上的體驗更加流暢,許多粗糙的地方在隨后的幾年里被打磨掉了,讓粉絲有機會享受更少的錯誤和技術故障的游戲。
至少對我來說,正是這些粗糙之處讓我如此喜愛原作,而它們的缺失確實讓我有些難受。原作中有大量駕車穿越不同地點的場景,而現(xiàn)在你需要踩著滑板,這會更加復雜,可能也更好,但我確實很懷念在車里進行的長時間的深奧的聊天。同樣,游戲的配樂也更加豐富多樣,但第一款游戲之所以成為經(jīng)久不衰的經(jīng)典,部分原因在于它堅持要讓耳邊縈繞的口哨聲直入你的腦海。
《致命預感 2》就像其前作一樣,是一個由各種機制組成的怪獸,這些機制單獨使用時不起作用,但組合在一起卻能產(chǎn)生遠大于各部分之和的效果。它不會像第一部那樣成為傳奇,但它仍可能找到一種方式盤旋在你的心中,在你的心中安家。
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