得益于 AMD 的流體運動幀技術,華碩 ROG Ally的新軟件更新將有效地使您能夠在任何游戲中生成幀。與 Nvidia 的 DLSS 3 幀生成技術和 AMD FSR 3 不同,流體運動幀只需在 AMD GPU 驅動程序中啟用,不需要特定的游戲支持。理論上,您只需啟用它,然后享受更快的幀速率,盡管我們發(fā)現結果可能會有所不同。
華碩ROG Ally已經成為最佳手持游戲 PC選擇之一,這要歸功于其AMD Z1 Extreme 的強大功能,該擁有強大的 GPU,可使用 768 個 RDNA 3 流處理器。華碩掌上電腦基于與最新 AMD 顯卡(例如 Radeon RX 7600)相同的 GPU 架構,而 Steam Deck 的 GPU 中只有 512 個上一代 RDNA 2 流處理器。 Steam Deck 目前也不支持 AMD Fluid Motion Frames。
將AMD 流體運動幀(AFMF)添加到其圖形庫中可能使您能夠以更高的幀速率運行游戲,因為除了 GPU 渲染的幀之外,該技術還會動態(tài)生成新的幀。然而,請記住,當您的游戲已經以不錯的幀速率運行時,這項技術效果最佳,AMD 建議至少以 60fps 作為最佳結果的起點。
華碩ROG Ally還支持AMD FSR 3,這需要游戲開發(fā)者專門將該技術應用到游戲中。如果游戲支持 FSR 3,那么華碩建議您優(yōu)先啟用它,而不是在 GPU 驅動程序中啟用流體運動幀。
“雖然 AFMF 基于與 FSR 3 類似的技術,”該公司表示,“但它沒有那么多的信息可供使用——因為它沒有集成到游戲中,也沒有要合并的運動矢量, UI 元素將成為插值幀的一部分。”