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《黑神話:悟空》官宣:銷量超過1000萬(wàn)套!全平臺(tái)同時(shí)最高在線300萬(wàn)人

導(dǎo)讀 8月23日消息,今晚,《黑神話:悟空》官方宣布全平臺(tái)銷量超過1000萬(wàn)套,全平臺(tái)同時(shí)最高在線300萬(wàn)人,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)截止北京時(shí)間2024年8月23日21...

8月23日消息,今晚,《黑神話:悟空》官方宣布全平臺(tái)銷量超過1000萬(wàn)套,全平臺(tái)同時(shí)最高在線300萬(wàn)人,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)截止北京時(shí)間2024年8月23日21點(diǎn)整。

這個(gè)成績(jī)對(duì)于游戲科學(xué)的第一款3A游戲來(lái)說非常難得,甚至超過部分老牌廠商的作品。

以最低價(jià)PC平臺(tái)的268元粗略計(jì)算,《黑神話:悟空》的銷售額已經(jīng)達(dá)到了26.8億,而事實(shí)上很多用戶還是購(gòu)買了豪華版甚至實(shí)體版。

按照之前業(yè)內(nèi)人士的預(yù)估,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本在4億元左右,目前銷售額已經(jīng)遠(yuǎn)超這個(gè)數(shù)字。

《黑神話:悟空》可以說是已經(jīng)成了,同時(shí)也代表著中國(guó)游戲的崛起,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)之前多年國(guó)內(nèi)缺失的真3A大作空白。

該作基于《西游記》原著的世界觀背景設(shè)計(jì)了主線、支線劇情,努力還原西游原著背景的同時(shí),也在產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)過程中加入了眾多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。

劇情主要講述的是唐僧師徒一行取經(jīng)成功后,孫悟空雖被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。

不知過了多少年,玩家扮演的小猴子聽聞這一傳說后心生向往,下定決心追尋孫悟空西天取經(jīng)的足跡,歷經(jīng)各種困難與考驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)了自我意志的打磨與蛻變。

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