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dlss是犧牲畫質(zhì)提升幀數(shù)嗎

導(dǎo)讀 很多玩游戲的用戶都會知道DLSS這個技術(shù),可以用來提升游戲的幀數(shù)流暢度,降低顯卡的負擔(dān),但還有一部分的用戶不清楚這個技術(shù)的具體內(nèi)容,比...

很多玩游戲的用戶都會知道DLSS這個技術(shù),可以用來提升游戲的幀數(shù)流暢度,降低顯卡的負擔(dān),但還有一部分的用戶不清楚這個技術(shù)的具體內(nèi)容,比如有很多用戶都很關(guān)注這個技術(shù)是不是就是犧牲了畫質(zhì)。

dlss是犧牲畫質(zhì)提升幀數(shù)嗎

答:dlss不是靠犧牲畫質(zhì)來提升幀數(shù)的。

DLSS2.0的幀數(shù)提升了70%的時候,同時畫質(zhì)也跟著進行了提升。

在一些游戲里,打開了DLSS之后,基本上可以在游戲畫面的細節(jié)上看到有更為清晰的效果,一些紋路都會變得更好,帶給用戶更好的游戲體驗。

dlss擴展閱讀

1、dlss這個技術(shù)的主要作用就是給用戶提高了游戲幀數(shù)。

2、這個技術(shù)的主要原理就是通過低分辨率圖像來生成高分辨率圖像,再生成SSAA圖像給用戶。

3、這種技術(shù)不僅可以提高高端顯卡的游戲畫質(zhì)和幀數(shù),還可以讓低分辨率的設(shè)備實現(xiàn)高分辨率。

4、一些測試中,在實際游戲里打開了DLSS后可以提高將近30幀左右。

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