3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦?想將渲染完成的畫作進行保存,卻發(fā)現3Dmax軟件卡住不動了,這是一件很令人崩潰的事情。但是有很多小伙伴都不知道3Dmax渲染完就卡住不動這種情況是何種原因引起的。現在系統(tǒng)城就為大家梳理幾條能引起3Dmax軟件渲染完就卡住不動的原因與解決方法吧。有需要的小伙伴快來系統(tǒng)城看看吧。
3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦?一 硬件問題
1 內存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內存,如果內存分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。
解決方法:在Vray渲染器的設置頁面,找到動態(tài)內存限制,把分配給3dmax的內存數值設置到8000以上或者直接設置0,設置為0的話就等于不設置動態(tài)內存上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。
2 CPU負荷過大:除了內存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。
解決方法:CPU負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。
3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇網渲平臺來解決這個問題,這里馬一個平臺-渲染100【注冊碼d2be】,性價比很高的一個平臺,渲染100可以批量渲染同時出圖,還可以多臺聯(lián)機渲染提升渲染速度。這樣就不用擔心自己本地配置帶不動的問題了。
二 軟件和場景問題
1 渲染設置錯誤
渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。
2 燈光/材質細分太高
燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統(tǒng)一設置,如下面所示。
3 置換材質太多/毛發(fā)材質不合理
如果場景中使用過多置換材質或毛發(fā)材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置里面關掉或取消置換
或者對毛發(fā)渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時分辨率不要調太高,這樣也會加快渲染速度。
4 沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下