我們?cè)谑褂?dmax軟件進(jìn)行多個(gè)模型的建立的時(shí)候經(jīng)過(guò)也會(huì)用到軟件的陣列排序功能,通過(guò)該功能可以幫助用戶快速精準(zhǔn)的完成 所有模型的按序排列,極大程度的提升用戶的使用效率,可是很多小伙伴對(duì)于陣列功能并不了解,那么接下來(lái)就和小編一起前去了解一下具體操作步驟吧,希望對(duì)大家有所幫助。
3DMAX材質(zhì)編輯器
3DMAX材質(zhì)編輯器是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作軟件,而且還可以幫助用戶進(jìn)行模型的后期渲染,在該版本之中有很多很實(shí)用的個(gè)性小功能,讓用戶可以更快更有效率的進(jìn)行模型的設(shè)計(jì)制作以及后期的效果生成,還可以直接游戲之中完成場(chǎng)景的設(shè)計(jì),感興趣的小伙伴趕緊前來(lái)下載3DMAX材質(zhì)編輯器吧。
具體步驟如下:
1.首先我們打開(kāi)3dmax軟件,進(jìn)入到主編界面。新建或者加載一個(gè)模型;
2.這里新建了一個(gè)球形,這時(shí)我們可以將軸心移到某一點(diǎn)。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后選項(xiàng),并用移動(dòng)工具將軸移動(dòng)到某一點(diǎn);
3.然后我們選中球體后,接著選中陣列工具,這時(shí)彈出陣列對(duì)話框;
4.然后我們將數(shù)量改為5,由于是對(duì)應(yīng)于前視圖的屏幕坐標(biāo),并繞z軸選擇,所以我們將z軸角度增量改為45度;
5.這時(shí)如果我們想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒(méi)有必要計(jì)算360/7來(lái)確定增量角度,直接點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁的>符號(hào),調(diào)到總計(jì)這一欄;
6.然后我們?cè)诳傆?jì)中填寫(xiě)360度,1D數(shù)量中填寫(xiě)7,預(yù)覽效果,最后再點(diǎn)擊確定即可。