Maya軟件怎么進(jìn)行曲面建模?maya軟件之中主要分為多邊形建模以及去曲面建模兩種方式,很多小伙伴對于曲面建模方式還不是很清楚所以今天小編就為大家?guī)砹撕J建模的創(chuàng)建方法,這樣可以幫助用戶很好的理解曲面建模,有需要的小伙伴趕緊過來瀏覽吧。
Maya模型開發(fā)軟件
Maya模型開發(fā)軟件是一款極為專業(yè)的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,該軟件可以為用戶提供獨(dú)立的游戲開發(fā)服務(wù)而且還有極為齊全的三維建模功能,讓用戶可以從設(shè)計(jì)到最后的仿真渲染皆是可以一站式完成,使用該軟件可以很好的幫助相關(guān)工作者極大程度的提升工作效率,感興趣的小伙伴趕緊前來下載Maya模型開發(fā)軟件吧。
具體步驟如下:
1.首先打開maya軟件,將模塊切換到surfaces曲面建模方式,接著選擇創(chuàng)建-曲線工具,然后畫出葫蘆的輪廓;
2.接著切換視圖,接著單擊屏幕畫葫蘆的輪廓,大致需要畫成這個樣子就行了如圖所示,后面可以再進(jìn)行具體調(diào)整;
3.大致畫完后,右擊選擇編輯,在這調(diào)整下整體葫蘆的形狀,確定好大體方向;
4.接著回到主視圖,將剛剛調(diào)好的線,旋轉(zhuǎn)90度,以方便進(jìn)行下一步工作;
5.旋轉(zhuǎn)完成后選中指令-surfaces曲面-旋轉(zhuǎn),這樣線就會變成了立體的模型;
6.葫蘆的樣子就出來了,接著選中移動工具,將葫蘆移動出來,這時候再調(diào)整曲線上的點(diǎn),這時就發(fā)現(xiàn)葫蘆模型也在隨之變化,接著再進(jìn)行該步驟,調(diào)到自己滿意即可。