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Steam Deck OS 3.5預(yù)覽版增加了對外部顯示器的改進(jìn)的顏色HDR和VRR支持

導(dǎo)讀 Valve 宣布了 Steam Deck OS 的新預(yù)覽更新。3 5 版現(xiàn)已推出,具有各種顯示改進(jìn)和多項修復(fù),可增強(qiáng)您的手持游戲體驗。該更新提供了大

Valve 宣布了 Steam Deck OS 的新預(yù)覽更新。3.5 版現(xiàn)已推出,具有各種顯示改進(jìn)和多項修復(fù),可增強(qiáng)您的手持游戲體驗。

該更新提供了大量與顯示相關(guān)的更改,例如改進(jìn)的顏色,使控制臺渲染出稍微溫暖且更加生動的圖像(Steam Deck 現(xiàn)在模擬 sRGB 色域)。那些對更改不滿意的人可以在“設(shè)置”>“調(diào)整顯示顏色”中調(diào)整鮮艷度和色溫。

另一個值得注意的補(bǔ)充是對外部顯示器的 HDR 和 VRR 支持、重新設(shè)計的縮放設(shè)置、觸摸屏修復(fù)、改進(jìn)的延遲以及抵消 CPU 電壓設(shè)置的能力。

這是完整的變更日志:

展示

Steam Deck 的默認(rèn)色彩渲染已調(diào)整為模擬 sRGB 色域,從而產(chǎn)生稍微溫暖且更加鮮艷的色彩外觀。

Steam Decks 顯示設(shè)置的屏幕截圖

添加了設(shè)置 -> 調(diào)整顯示顏色,以調(diào)整顯示器的顏色鮮艷度和色溫??梢酝ㄟ^測試圖像的預(yù)覽(上圖)或運行的游戲來調(diào)整設(shè)置。

Native:本機(jī)顯示顏色外觀(此更新之前 Steam Deck 的顏色渲染)。

sRGB:以平滑的方式模擬 sRGB 原色,不會引入漸變剪切。

增強(qiáng):模擬更寬色域的顯示外觀,從而增加明顯的鮮艷度。可能會導(dǎo)致梯度剪切。

如果外部顯示器支持,現(xiàn)在可以在“顯示設(shè)置”中啟用 HDR。

如果 USB-C 適配器支持,現(xiàn)在可以在顯示設(shè)置中啟用 VRR。

重新設(shè)計了快速訪問縮放設(shè)置,將縮放與過濾分開。添加了拉伸和縮放縮放作為新選項來處理不同的縱橫比。

修復(fù)了連接外部顯示器時的觸摸屏方向。

現(xiàn)在,在其他場景中可以避免合成,從而減少屏幕上有多個疊加層的情況下的延遲和卡頓。

在應(yīng)用程序渲染速度慢于顯示器刷新率的某些情況下,改進(jìn)了延遲。

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