2001年對于 FPS 游戲來說是不同尋常的一年?!稓鐟?zhàn)士》、《雷神之錘》和原版《半條命》開創(chuàng)的走廊射擊游戲似乎已不再流行,取而代之的是《光暈》、其更大規(guī)模的戰(zhàn)場和其增強(qiáng)的“真實(shí)感”定義了這一類型。在這兩個時代(自由奔放的 90 年代和更為嚴(yán)肅的 00 年代)之間,誕生了《重返德總部》。這款游戲充滿想象力但又腳踏實(shí)地,節(jié)奏緊湊但又充滿挑戰(zhàn)性,PC 上最好的 FPS 游戲之一現(xiàn)在因非官方的改版 mod 而變得更好。
《重返德總部》融合了兩個FPS 游戲年代的精華。它的武器庫、敵人設(shè)計(jì)和戰(zhàn)爭剝削美學(xué)直接借鑒了 Silas Warner 和 id Software 早期的設(shè)計(jì)。然而,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)和難度曲線更符合世紀(jì)之交的典型特征。就像《光暈》一樣,尤其是像突襲控制室這樣的關(guān)卡,它會將你帶入一個半開放的地圖,讓你自己尋找前進(jìn)的道路,《重返德總部》發(fā)生在多路徑的城鎮(zhèn)和村莊以及起伏的歐洲鄉(xiāng)村。
你不僅限于使用兩種武器,而且游戲的基調(diào)是玩笑式的——這不是你在 Halo 以及后來的 CoD 和 Gears of War 中看到的那種“現(xiàn)實(shí)”。但如果你試圖像 Doomguy 那樣奔跑和射擊,你會在幾秒鐘內(nèi)亡。這就是《重返德總部》的獨(dú)特之處,它巧妙地結(jié)合了兩種看似對立的 FPS 設(shè)計(jì)感?,F(xiàn)在,它突然變得比以往更好。
“RealRTCW” 基本上是一部大型非官方重制版。高品質(zhì)紋理和角色模型、新難度級別、全面改進(jìn)的 HUD 和 UI 以及重新平衡的 AI 只是這個龐大的粉絲項(xiàng)目的部分功能 - 最新版本 5.0 剛剛發(fā)布。關(guān)鍵武器模型已完全重制,重新加載動畫也進(jìn)行了類似的改造,并且有一個新的檢查點(diǎn)系統(tǒng),因此您不必一直點(diǎn)擊快速保存。
一些關(guān)鍵地圖(包括與 Olaric 的第一次 Boss 戰(zhàn))都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),甚至還有一個類似于 Deus Ex 的 UNATCO 總部的新中心世界。在這里,您可以測試新、與 NPC 交談、收集支線任務(wù)和秘密,甚至可以為下一個任務(wù)定制裝備。
還有更多。RealRTCW 引入了新的游戲修改器,讓您可以調(diào)整核心機(jī)制。在基礎(chǔ)游戲中,您可以通過收集急救箱來恢復(fù)生命值。在 RealRTCW 中,如果您愿意,您可以激活類似于現(xiàn)代《使命召喚》的漸進(jìn)式健康再生系統(tǒng)。
還有一個針對真實(shí)運(yùn)動的修改器,它會根據(jù)你的體力和耐力逐漸降低你的速度和跳躍高度。結(jié)合新的真實(shí)彈道選項(xiàng),可以調(diào)整每把的射程和有效威力(子彈會在中距離內(nèi)下降;步子彈比 MP40 的射程要遠(yuǎn)得多),你就得到了迄今為??止最殘酷、最真實(shí)的 RTCW 版本。如果你想親自嘗試這個模組,你可以在這里獲得它。
否則,您可以享受一些最好的老游戲帶來的懷舊之情,或者在電腦上玩 一些其他最好的二戰(zhàn)游戲。