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Blender曲線方法介紹 淺析Blender使用方式

導(dǎo)讀   Blender曲線怎么使用?在使用Blender的時(shí)候肯定會(huì)有需要使用到創(chuàng)建不規(guī)則模型的時(shí)候,雖然很多時(shí)候我們可以使用自帶的工具自行繪制,可

  Blender曲線怎么使用?在使用Blender的時(shí)候肯定會(huì)有需要使用到創(chuàng)建不規(guī)則模型的時(shí)候,雖然很多時(shí)候我們可以使用自帶的工具自行繪制,可是更多的時(shí)候使用自帶工具并不能很好的完成自己需要的模型創(chuàng)建,可是我們使用曲線功能即可很方便的創(chuàng)建不規(guī)則模型,今天就讓小編帶大家前去了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。

  具體步驟如下:

  1.首先打開(kāi)blender,我們按下shift+a選擇“曲線”進(jìn)行曲線創(chuàng)建;

  2.然后我們可以進(jìn)入編輯模式,通過(guò)調(diào)節(jié)桿編輯曲線角度;

  3.使用“W”鍵選中“細(xì)分”中間添加調(diào)節(jié)點(diǎn),按下“e”鍵可以從一個(gè)點(diǎn)擠出新的調(diào)節(jié)點(diǎn);

  4.然后按下“V”鍵,選中“切換自由/對(duì)齊”就可以自由切換與對(duì)齊模式,一個(gè)調(diào)節(jié)桿可以變?yōu)閮蓚€(gè);

  5.選中“數(shù)據(jù)”,調(diào)節(jié)倒角中的“深度”,就可以讓曲線變幾何立體;

  6.設(shè)置“分辨率”可以增加幾何體的線面,讓表面更為光滑;

  7.將頂部的“填充”選擇“一半”,我們的幾何體圖形就不是整個(gè)圓桶形狀了;

  8.這時(shí)我們?nèi)∠€的幾何數(shù)據(jù),新建一個(gè)圓圈曲線;

  9.選擇曲線時(shí),我們?cè)凇暗菇俏矬w”中選中“圓圈”,這時(shí)可以發(fā)現(xiàn)曲線變圓桶了,這時(shí)候我們對(duì)圓圈進(jìn)行數(shù)據(jù)修改,就可以改變幾何體的形狀;

  10.我們?cè)俅涡陆ㄒ粋€(gè)“曲線001”,接著在幾何體的“錐化物體”中設(shè)置“曲線001”,我們發(fā)現(xiàn)幾何體就變樣子了;

  11.編輯模式編輯“曲線001”我們的幾何體就隨著改變了,我們可以通過(guò)這種方式制作各種不同的不規(guī)則圖形。

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