導(dǎo)讀 還不到一年,《博德之門3》就已經(jīng)擁有PC上最令人印象深刻的模組場景之一。《上古卷軸5:天際》和《輻射》可能仍然屹立不倒,但隨著Larian開...
還不到一年,《博德之門3》就已經(jīng)擁有PC上最令人印象深刻的模組場景之一?!渡瞎啪磔S5:天際》和《輻射》可能仍然屹立不倒,但隨著Larian開發(fā)新的模組工具,《博德之門3》的創(chuàng)作空間即將被打破。您已經(jīng)可以為費(fèi)倫添加新種族、武器、盔甲和視覺效果,但如果您具備所需的條件,新的模組系列將為您提供完全模塊化、可定制且極具挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。
模組制作者“Mithras666”剛剛為《博德之門3》推出了五部分附加組件系列,每個(gè)作品都包含可配置的敵人AI、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、法術(shù)菜單以及一些額外機(jī)制?,F(xiàn)在,《博德之門3》已正式被評為有史以來最好的PC游戲之一,您可以重新開始并根據(jù)自己的喜好徹底改造游戲體驗(yàn)。
由于《博德之門3》模組合集里有如此多的模組,我先從“更智能的AI”開始。在第一個(gè)模組中,有大量的一般改進(jìn),NPC對抗力、免疫力、召喚等機(jī)制有了更好的理解,甚至?xí)?yōu)先考慮HP較低的隊(duì)友。定位比以往任何時(shí)候都重要,敵人的AI總體上感覺更聰明,所以你必須更加努力地玩。
特定NPC的行為現(xiàn)在也有所不同。地精變得更笨,BOSS變得更聰明,野獸更具攻擊性但缺乏智力。每場戰(zhàn)斗都大不相同,如果你偶然遇到不同類型的敵人,你需要花時(shí)間考慮每一步,甚至比在榮譽(yù)模式中更加謹(jǐn)慎。