《TheWayward Realms》 是一款相當(dāng)不錯(cuò)的角色扮演游戲。預(yù)先寫好的傳說(shuō)支撐著一個(gè)沒(méi)有主線任務(wù)的程序生成世界,其中手工制作的體驗(yàn)和隨機(jī)遭遇混合在一起形成一種體驗(yàn)。它甚至來(lái)自參與《Daggerfall》制作的《Elder Scrolls》皇室成員。如果這聽起來(lái)很合你的心意,那么我們第一次正式深入地了解游戲玩法就在這里,同時(shí)啟動(dòng)了 Kickstarter 活動(dòng)。
在共同開發(fā) Bethesda 的《上古卷軸 II:雨》近 30 年后,Ted Peterson 和 Julian Lefay 再次聯(lián)手開發(fā)《The Wayward Realms》,這聽起來(lái)雄心勃勃。這款RPG 游戲采用了 Daggerfall 程序生成地圖的核心概念,并以類似的方式生成世界。
《The Wayward Realms》的故事都是手工制作的,但團(tuán)隊(duì)利用這一點(diǎn)創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的世界,將手工制作的環(huán)境和故事與計(jì)算機(jī)生成的故事融合在一起。“和《Daggerfall》一樣,《The Wayward Realms》的世界也是地圖繪制的,程序系統(tǒng)制作了景觀,建造了城市和地下城,”OnceLost Games 團(tuán)隊(duì)寫道。
基于這一前提,人們對(duì)游戲的敘事和世界觀提出了一些質(zhì)疑,尤其是考慮到游戲沒(méi)有主線任務(wù)。話雖如此,《OnceLost》已經(jīng)明確表示,游戲中仍有許多手工制作的元素,但它們與程序性內(nèi)容融為一體。
OnceLost Games 在 X 的回復(fù)中表示:“這些故事情節(jié)都是手寫的,但會(huì)輔以程序任務(wù)。我們還將任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)成五幕結(jié)構(gòu),它會(huì)考慮你的角色做了什么、他們認(rèn)識(shí)誰(shuí)以及他們與誰(shuí)結(jié)盟,以確保任務(wù)與你相關(guān)。”
雖然《The Wayward Realms》的群島之地計(jì)劃在 50 萬(wàn)平方公里的土地上設(shè)置數(shù)千個(gè)興趣點(diǎn),但由 Kickstarter 資助的搶先體驗(yàn)版將集中在一個(gè)區(qū)域——充滿整個(gè)游戲的魔法、任務(wù)、戰(zhàn)斗和選擇機(jī)制。