可以說,自 2007 年第一代《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開始,我們就生活在一個(gè)幾乎所有大型游戲都是射擊游戲的時(shí)代。最好的都非常有趣,但很容易陷入困境并開始將其中一些模糊在一起。
然而,有了 Xbox Game Pass 的新功能,這種情況就不會(huì)發(fā)生。《Superhot:心靈控制刪除》是Superhot系列的第三部作品,徹底共產(chǎn)黨 了射擊游戲類型,也是 Game Pass 上的第一部作品。
盡管它具有出色的超級(jí)風(fēng)格化美感,但這并不是該系列與眾不同的主要因素。這三款游戲的核心機(jī)制都是時(shí)間只有在你移動(dòng)時(shí)才會(huì)移動(dòng)。你在一個(gè)新的場(chǎng)景中開始每個(gè)快速射擊關(guān)卡,敵人正在追捕你(有點(diǎn)像非常憤怒的量子飛躍),并且必須以矩陣方式消滅他們,躲避子彈,使用近戰(zhàn)武器并用你自己的子彈反擊。慢動(dòng)作。
這是一次真正的權(quán)力之旅。我向任何人挑戰(zhàn),當(dāng)你避開大量射來的子彈,然后用一擊決定性的射擊將它們擊退時(shí),不要感覺自己像個(gè)壞蛋。然后,最重要的是,您可以“實(shí)時(shí)”觀看您的勝利。將電影質(zhì)量的動(dòng)作序列放在一起是非常令人滿意的。
心靈控制刪除與該系列早期的游戲略有不同。這是一款 Roguelike 游戲,你需要通過許多超快的關(guān)卡來推動(dòng)故事的發(fā)展(一種迷幻的元?dú)g鬧)。你可能一會(huì)兒在酒吧里向襲擊者扔威士忌酒瓶,一會(huì)兒又在會(huì)議室里在桌子上交換子彈。隨著你的進(jìn)步,你將接觸到新的技能、武器和敵人。