導讀 今天早些時候,PCGamesN 報道了《亡細胞》前首席設計師塞巴斯蒂安·貝納德 (Sébastien Benard) 的評論,他稱停止進一步游戲更新...
今天早些時候,PCGamesN 報道了《亡細胞》前首席設計師塞巴斯蒂安·貝納德 (Sébastien Benard) 的評論,他稱停止進一步游戲更新開發(fā)的決定是對聯(lián)合開發(fā)商《邪惡帝國》做出的“最糟糕的混蛋舉動”。此后,貝納德回應了 PCGamesN 的置評請求,并向我們推薦了他寫的一篇博文,進一步闡述了他對《亡細胞》另一家聯(lián)合開發(fā)商 Motion Twin 的前同事的失望。
貝納德在離開 Motion Twin 后創(chuàng)立了 Deepnight Games,他在工作室的博客中詳細說明了為什么他對終止《亡細胞》新更新以及整個Roguelike 游戲的工作如此批評。此前,PCGamesN 報道了Benard 的原始評論?,F(xiàn)在,開發(fā)人員分享了一篇新的博客文章,其中他進一步詳細介紹了他對 Motion Twin 的想法。
“簡單來說,”貝納德寫道,“邪惡帝國在保持游戲新鮮感和活力方面做得非常出色,同時也非常照顧玩家。
“另一方面,”他繼續(xù)說道,“早在《亡細胞》存在之前的幾年,我就親眼目睹了我們 Motion Twin 是如何看待我們的玩家基礎的。當我們制作數(shù)十種瀏覽器/Flash 游戲時。我們的短期策略是:發(fā)布、更新一點、刪除。這不是什么機密信息,基本上是我們《亡細胞》之前的老玩家群所知道的。顯然我也參與其中,但作為一家合作公司,決策是一起做出的,我對這個話題也有自己的幻滅感。”