系統(tǒng)城的小編這里要為大家?guī)淼氖顷P(guān)于DirectX功能在Windows8中的新變化,DirectX功能在之前的系統(tǒng)中就已經(jīng)有了,在Windows8系統(tǒng)中我們將體驗(yàn)不到類似于當(dāng)初DirectX 10到DirectX 11的跳躍,事實(shí)上,Win8還是DirectX 11,但這并不意味著沒有改善。Windows8 DirectX 11功能的加強(qiáng),最終收益的不僅是開發(fā)者,還有用戶和系統(tǒng)制造商,在win8系統(tǒng)中這樣的功能又有哪些演變呢?
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可能有些人對DirectX還不是很了解,Direct eXtension,簡稱DX,是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。
在微軟開發(fā)中心,微軟面向開發(fā)者發(fā)布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮書,特別針對于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。微軟強(qiáng)調(diào),即使在低功耗的硬件上,應(yīng)用設(shè)計(jì)也會(huì)借助DirectX的優(yōu)勢有高性能的表現(xiàn),例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。
微軟提及的Windows 8 DirectX更多的突出改進(jìn)如下:
1、高性能的改進(jìn),無需牽涉CPU的情況只用GPU即可提高“高級渲染模型”性能:雙精度渲染函數(shù);
2、提高D2D的抗鋸齒性能:目標(biāo)獨(dú)立光柵化;
3、應(yīng)用程序在移動(dòng)及其他要求低功耗平臺使用貼圖渲染時(shí):無覆寫/摒棄;
4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染過程中都可以進(jìn)行“Shader Debugging”;
5、不需要對大量“樣本”分配存儲空間即可運(yùn)用“高精度渲染算法”: 多重采樣抗鋸齒;
6、改進(jìn)后支持延遲渲染:Logic Ops;
7、為游戲開發(fā)者提供高效的緩沖器:改進(jìn)常量緩沖器。
以上關(guān)于DirectX功能在Windows8中的新變化就跟大家分享到這里,歡迎大家來系統(tǒng)城學(xué)習(xí)更多精彩內(nèi)容!