《風(fēng)暴之門》希望能帶回《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《命令與征服》等最佳RTS 游戲的鼎盛時期,但開發(fā)商 Frost Giant Studios 想要更進一步,超越其所創(chuàng)造的宇宙。在最近于 Gamescom 2023 上揭曉Stormgate Infernal Host陣營之前,PCGamesN 采訪了Stormgate的助理游戲總監(jiān) Brett Crawford ,了解了其正在進行的開發(fā)和游戲測試。
在有機會在最新一輪封閉測試中嘗試風(fēng)暴之門的人類抵抗派系后,我問克勞福德,測試反饋中最令團隊驚訝的是什么。他告訴我:“也許最大的問題是元的演變和適應(yīng)速度有多快,隨著測試人員觀察彼此的比賽并共享信息,在幾個小時內(nèi)發(fā)生變化。
“從競爭的角度來看,我們認為這是我們游戲成功的一個非常健康的指標,”他評論道,“盡管已經(jīng)進行了數(shù)千小時的比賽,但事情還沒有變得陳舊或可預(yù)測。” 聽到這個消息真是太好了,因為任何 RTS 游戲(或者一般的競技游戲)的真正命脈在于可用的戰(zhàn)術(shù)多樣性。無論任何一種對戰(zhàn)元數(shù)據(jù)多么有趣,如果你每場比賽都看到它,它很快就會變老。
這種多樣性的一部分來自于風(fēng)暴之門地圖上散布的營地。你不能像《星際爭霸 2》那樣簡單地通過走到瞭望塔等地圖工具元素來獲得它們,而是必須像《魔獸爭霸 3》中的小兵營地那樣與一組怪物戰(zhàn)斗。風(fēng)暴,擊敗怪物可以獎勵你臨時的人工智能盟友與你并肩作戰(zhàn),所以我問克勞福德這是否有可能,以及團隊是否普遍尋求擴展機制。
“像這樣的小兵營地在強制交戰(zhàn)到地圖上方面做得很好,同時也阻止了玩家的龜縮,”他解釋道。“我們目前正在試驗他們的獎勵,我們可能會創(chuàng)建一個類似‘雇傭兵營地’的東西,以獎勵人工智能控制的盟友捕獲它。事實上,我們現(xiàn)在正在制作一個原型!” 在我打球的時候,它確實鼓勵我在基本偵察之外盡早更積極地走出我的基地,所以我對這個系統(tǒng)如何擴展充滿希望。