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毀滅戰(zhàn)士賽博朋克和回合制戰(zhàn)斗在新的實(shí)驗(yàn)性FPS中相結(jié)合

導(dǎo)讀 就在你以為一切已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候, 《毀滅戰(zhàn)士》 的轉(zhuǎn)換已經(jīng)進(jìn)入了另一個(gè)層次,一款基于 GZDoom 構(gòu)建的回合制FPS 游戲已經(jīng)揭曉,該游戲

就在你以為一切已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候, 《毀滅戰(zhàn)士》 的轉(zhuǎn)換已經(jīng)進(jìn)入了另一個(gè)層次,一款基于 GZDoom 構(gòu)建的回合制FPS 游戲已經(jīng)揭曉,該游戲具有《賽博朋克 2077》和《銀翼殺手》等世界的所有科幻元素。哦,這款《毀滅戰(zhàn)士》游戲也可以在垂直寬屏下玩,是從頭開始構(gòu)建的,可以在這種規(guī)模下運(yùn)行。

名為 Qyaria,由“Zeberpal”開發(fā),這是一款回合制策略 FPS 游戲,是在 3D 加速的 Doom 源端口 GZDoom 中制作的(是的,確實(shí)如此)。Zeberpal 發(fā)布了 Qyaria 的兩分鐘預(yù)告片,準(zhǔn)確地展示了游戲玩法,看起來(lái)絕對(duì)棒極了。

雖然《Doom voxel》等項(xiàng)目將 id Software 的原始 FPS 推向了基礎(chǔ)游戲的極限,但 Qyaria 是一個(gè)我根本無(wú)法理解的項(xiàng)目。它不僅在視覺上和風(fēng)格上看起來(lái)都很棒,其蹩腳的低多邊形風(fēng)格讓人想起《賽博朋克》和《銀翼殺手》,而且敘事性的 UI 元素讓它聽起來(lái)與眾不同。

Doom conversion Trench Foot也與 FPS 類型的鼻祖一起做了一些非常有趣的事情,但 Qyaria 自己想要做的事情讓我感到驚訝。

“Qyaria 是一款獨(dú)立游戲,由回合制策略和第一人稱動(dòng)作元素組成,具有大量對(duì)話機(jī)制和基于卡牌的系統(tǒng)來(lái)控制主角的物理、能力和周圍環(huán)境,”Zeberpal 說。

“這是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目,旨在以垂直寬屏方式進(jìn)行游戲,并具有專為該模式設(shè)計(jì)的游戲功能。不過,還包括水平屏幕支持。該游戲是在經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》源移植 GZDoom 上開發(fā)的,圖形上的靈感來(lái)自 90 年代末的低品質(zhì)視覺美學(xué)。

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