《戰(zhàn)錘40k 星際戰(zhàn)士 2》首先是一款第三人稱射擊游戲,其次是一款《戰(zhàn)錘 40k》游戲。這并不是說宇宙的長期粉絲不會(huì)得到前極限戰(zhàn)士星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)提圖斯首生隊(duì)長故事的后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì),但如果像我一樣這對(duì)你來說意義不大,那么星際戰(zhàn)士2不會(huì)讓你迷失在它的傳說的雜草中。
在玩了一個(gè)小時(shí)的《星際戰(zhàn)士 2》第二關(guān)并在 Gamescom 2023 上與 Sabre Interactive 創(chuàng)意總監(jiān)奧利弗·霍利斯-萊克 (Oliver Hollis-Leick) 交談后,我清楚地意識(shí)到,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是在長期粉絲和人民之間取得平衡就像我一樣,當(dāng)《星際戰(zhàn)士 2》的發(fā)布日期在今年晚些時(shí)候到來時(shí)。
霍利斯-萊克在《戰(zhàn)爭黎明 2》剛發(fā)售時(shí)就玩過它,并且讀了很多《戰(zhàn)錘 40k》的書籍和小說,我想他有整個(gè)書架專門展示該系列,但這并不意味著他沒有考慮新粉絲。
“我們?nèi)绾巫尣皇煜ぁ稇?zhàn)錘 40k》的人也能輕松上手?” 霍利斯-萊克沉思著。“我們與 Games Workshop 合作,盡可能放寬一些術(shù)語,使用更常見的術(shù)語,使其更容易理解。另外,我想避免在游戲開始時(shí)大量闡述什么是 Aterian、什么是 Rubicon Primaris 以及所有這些東西。因此,這是簡化和滴灌盡可能多的視覺故事講述的結(jié)合。”