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收獲日3有一款競爭對手的搶劫游戲而且是內(nèi)部工作

導讀 《收獲日 3》將成為該系列中又一款精彩的搶劫游戲,但新的挑戰(zhàn)者已經(jīng)出現(xiàn)——而且這在某種程度上是一項內(nèi)部工作。在 Gamescom 2023 上

《收獲日 3》將成為該系列中又一款精彩的搶劫游戲,但新的挑戰(zhàn)者已經(jīng)出現(xiàn)——而且這在某種程度上是一項內(nèi)部工作。在 Gamescom 2023 上,PCGamesN 采訪了《收獲日》和《收獲日 2》的前任負責人烏爾夫·安德森 (Ulf Andersson) 和西蒙·維克倫德 (Simon Viklund),談論了他們正在與新工作室GTFO開發(fā)商 10 Chambers Collective 合作即將推出的合作游戲。

安德森和維克倫德都曾參與《收獲日:搶劫》和《收獲日 2》的制作——安德森擔任首席設計師,維克倫德?lián)巫髑?。他們現(xiàn)在分別在一個新項目中擔任游戲總監(jiān)和敘事總監(jiān),該項目旨在學習兩人在《收獲日》系列中取得的成就,但旨在擴展該游戲自然受限的領域。

“我不想嘲笑他們——我完全希望他們成功。對我們來說,這更像是制作下一款游戲的一步。” 自《收獲日 2》發(fā)行以來已經(jīng)過去了十年,安德森指出,他的感受和優(yōu)先事項已經(jīng)發(fā)生了變化。其中一部分是創(chuàng)造更有趣的節(jié)奏。他評論說:“發(fā)薪日不斷增加,并且一直保持在高位。”他解釋說,一旦事情開始,就很難減少。

維克倫德進一步擴展了這個想法:“如果你開始秘密行動(在收獲日)并且被發(fā)現(xiàn),那么基本上,它只會一直保持全面戰(zhàn)斗,直到你搶劫失敗或成功。 ” 相比之下,《10 Chambers》的《GTFO》有一個更加停停的結構,其中的動作尖峰穿插在更安靜、更懸疑的潛行部分。

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