導讀 最近,我有幸與《暗黑破壞神:不朽》的首席用戶體驗設計師 Chris Liao 和高級敘事設計師 Ryan Quinn 討論了這款RPG 游戲的新職業(yè)—
最近,我有幸與《暗黑破壞神:不朽》的首席用戶體驗設計師 Chris Liao 和高級敘事設計師 Ryan Quinn 討論了這款RPG 游戲的新職業(yè)——血騎士。在我們的 PCGN 獨占節(jié)目開始后大約五分鐘,我開始將血騎士、死亡騎士和血死亡騎士混為一談,這要歸功于我玩《魔獸世界巫妖王之怒》經典版的時間太多了。于是,我問二人,屠魔大佬是否受到了阿爾薩斯腐敗的影響,或者暗黑不朽血騎士是否是一個完全不同的實體。
我們第一次在原版《暗黑破壞神》中看到血騎士,他們將自己鞏固為你面對的最難對付的近戰(zhàn)敵人之一。這是他們第一次作為可玩的職業(yè)出現,所以我問奎因為什么團隊選擇走一個全新的方向,而不是帶回像亞馬遜或巫醫(yī)這樣的職業(yè)。
“人們熟悉的內容、人們明確知道自己想要的內容以及為游戲增添新鮮感的內容之間始終存在著這種平衡,”Quinn 告訴 PCGamesN。“當我們推出《暗黑破壞神:不朽》時,我們推出了這六位《暗黑破壞神》中堅力量,以前玩過很多《暗黑破壞神》的人都已經體驗過這些。我們喜歡它們,我們已經玩它們很多年了;我從高中就開始扮演野蠻人了!
“但是你知道,有機會為不朽者的身份制作一些真正、真正新穎、真正獨特的東西,并且為我們的黑暗職業(yè)創(chuàng)造一種不同于我們之前對死靈法師、惡魔獵手等所做的黑暗。這只是一些事情。”我們不能錯過。”