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最終幻想幾乎是微軟的獨(dú)家產(chǎn)品

導(dǎo)讀 《最終幻想 16》 可能會(huì)作為微軟游戲發(fā)布。Xbox 背后的公司曾考慮收購 Square Enix,這是一家以《 最終幻想 16》等日式角色扮演游戲

《最終幻想 16》 可能會(huì)作為微軟游戲發(fā)布。Xbox 背后的公司曾考慮收購 Square Enix,這是一家以《 最終幻想 16》等日式角色扮演游戲以及世嘉等游戲行業(yè)巨頭而聞名的發(fā)行商。由于擬議收購背后有多種原因,從在亞洲更重要的業(yè)務(wù)到 Xbox Game Pass 的增長,法院文件詳細(xì)介紹了微軟的計(jì)劃。

微軟收購 Square Enix 的主要?jiǎng)訖C(jī)之一是幫助 Xbox Game Pass 的銷售。該文件詳細(xì)介紹了這一點(diǎn),并指出:“收購 Square Enix 將提供寶貴的內(nèi)容資產(chǎn),可以加速 Xbox Game Pass 的增長并推動(dòng) Project Scarlett 的成功。” Project Scarlett 是微軟 Xbox Series S 和 X 的代號(hào)。

Square Enix 最大的特許經(jīng)營權(quán)隨后被稱為“巨大的成功”,因?yàn)槲④浢枋隽耸召忂@家日本公司“將有助于使我們平臺(tái)的關(guān)鍵內(nèi)容產(chǎn)品脫穎而出,并有助于推動(dòng) Xbox Game Pass 和 Scarlett 的采用。” 該文件還討論了史克威爾艾尼克斯對(duì)其他工作室的投資,以及他們?nèi)绾?ldquo;制作具有全球忠實(shí)粉絲群的互補(bǔ)系列游戲(例如《王國之心》、《殺出重圍》)。”

所有這些,再加上《最終幻想》發(fā)行商擁有廣泛的游戲庫和后臺(tái)目錄,微軟表示,此次收購可以“為 Xbox Game Pass 提供額外的目錄深度,以提高訂戶保留率,并提供更廣泛的游戲類型覆蓋范圍,以吸引新訂戶。”

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