根據(jù)近日消息,微軟宣布停止生產(chǎn)Xbox 360主機,而對于停止生產(chǎn)Xbox 360主機的原因并沒有正式進行公布。這個原因可能是多方面的,不過微軟財報中的一組數(shù)據(jù)顯示,《我的世界》推動游戲軟件收入增長9%,然而Xbox的收入?yún)s同比下滑了26%,這有可能是微軟停產(chǎn)Xbox 360的另一個重大原因。
今天微軟發(fā)布的2016Q1財報顯示,截至2016年3月31日,《我的世界》給該公司的游戲軟件業(yè)務(wù)帶來了9%的增長,但Xbox硬件收入?yún)s在當(dāng)季下滑了26%,主機收入下滑的原因除了Xbox 360由于配置低而銷量持續(xù)下滑之外,Xbox One的降價也對微軟的收入帶來了影響。微軟的當(dāng)季收入同比下滑至205億美元,低于華爾街分析師216億美元的預(yù)期,運營收入為53億美元,財報發(fā)布后不久,微軟股價應(yīng)聲下跌5%。
雖然自2005年發(fā)布之后 Xbox One累計賣出了8000多萬臺,但古老的配置不僅讓玩家難以獲得更好的體驗,也讓微軟的主機制造業(yè)務(wù)一直拖收入的后腿。Xbox負責(zé)人Phil Spencer近期解釋稱,“生產(chǎn)一個超過了10年壽命的老產(chǎn)品對于微軟來說已經(jīng)開始帶來負擔(dān),我知道你們很多人是因為買了Xbox 360才成為了玩家,而且現(xiàn)在仍然是活躍玩家,所以對我們來說重要的是,確保整體的Xbox游戲體驗持續(xù)改善,我們會繼續(xù)通過多種方式支持你們所熱愛的游戲平臺?!?/p>
據(jù)財報顯示,微軟Xbox Live收入同比增長22%,主要是因為訂閱和交易收入的增加,另外,玩家們平均消費額的提高也是重要原因之一,這意味著新一代主機的收入一大部已轉(zhuǎn)移到了數(shù)字游戲收入。
自2013年發(fā)布之后,Xbox One在全球的銷量一直趕不上PlayStation,微軟也繼續(xù)選擇了不透露具體數(shù)字。
2014年11月初,微軟斥資25億美元收購瑞典獨立工作室Mojang的消息轟動業(yè)內(nèi),后者的《我的世界》在主機、PC和手游平臺非?;鸨?014年6月份就突破了5400萬銷量,手游版常年保持在多個地區(qū)的付費榜前三名。從為收購該游戲工作室之后的財務(wù)報表來看,微軟這筆25億美元的買賣是非常劃算的。
陪伴我們度過十年歲月的Xbox 360的停產(chǎn),是一個時代的終結(jié)。