初代《墮落之王》和重新啟動的《墮落之王》之間已經(jīng)過去了九年,而魂類游戲的空間在這段時間里已經(jīng)完全改變了。FromSoftware不僅不斷完善其設計,直至推出了精湛的《Elden Ring》,而且許多模仿者也試圖開辟出一片天地,無數(shù)其他游戲也將類似靈魂的元素融入到了設計中。這一變化如此之大,以至于 2014 年和 2023 年版本的《墮落之王》的初始玩家數(shù)量出現(xiàn)了巨大差異,新游戲發(fā)布時的玩家人數(shù)是原版游戲的五倍。
僅 Steam 就有數(shù)千款游戲被標記為類魂游戲,《墮落之王》也不例外。在我自己的《墮落之王》評論中,我特意將該游戲與原版《之魂》進行了比較,這是因為 Hexworks 的首款游戲借鑒了《之魂》的許多機制和設計決策,無論好壞。這是一款像《之魂》一樣的游戲,這可能就是它能引起如此多玩家共鳴的原因。
從最初的《墮落之王》到重啟之間的九年時間似乎給 Hexworks 帶來了很多好處,因為峰值玩家數(shù)量之間的差異是驚人的。2014 年的原作在 Steam 上的玩家數(shù)量達到了 8,024 名玩家的峰值,而今年的重制版則已經(jīng)達到了 43,075 名玩家的峰值。很多人都在決定他們最喜歡的墮落領主職業(yè)。
這個玩家峰值已經(jīng)是原來的五倍,或者增加了 436% 左右,具體取決于您喜歡的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(通過SteamDB)。我認為這種增長也有幾個原因:《墮落之王》進行了相當大的營銷推廣,它比 2014 年的原作要好得多,而魂類游戲作為一種明確的類型和賦予許多游戲的“氛圍”,一直在呈指數(shù)級增長。