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帝國(guó)時(shí)代4Xbox評(píng)測(cè)騎士的故事

導(dǎo)讀 幾年前,當(dāng)《帝國(guó)時(shí)代4》發(fā)布時(shí),我充滿(mǎn)了孩子般的喜悅。這是我生命中最喜歡的游戲系列之一。我記得我當(dāng)時(shí)想,我迫不及待地想在我的PC上玩

幾年前,當(dāng)《帝國(guó)時(shí)代4》發(fā)布時(shí),我充滿(mǎn)了孩子般的喜悅。這是我生命中最喜歡的游戲系列之一。我記得我當(dāng)時(shí)想,“我迫不及待地想在我的PC上玩這個(gè)游戲……哦……”那個(gè)“哦”提醒我,我從《帝國(guó)時(shí)代 III》開(kāi)始就暫停了 PC 游戲,轉(zhuǎn)而玩主機(jī)游戲。所以你可以想象,當(dāng)宣布《帝國(guó)時(shí)代 4》將登陸 Xbox 時(shí)我有多高興。

這也是我第一次嘗試《帝國(guó)時(shí)代 4》。與我之前在 PC 上玩過(guò)的游戲不同,我以前從未玩過(guò)這款游戲。它會(huì)像它的前輩一樣好嗎?讓我們來(lái)看看吧!

控件

當(dāng)《帝國(guó)時(shí)代 2:決定版》在 Xbox 上發(fā)布時(shí)(評(píng)論),我對(duì)開(kāi)發(fā)人員設(shè)法調(diào)整控制器控制的方式感到驚喜。我很高興地說(shuō),事情或多或少保持不變。畢竟,如果它沒(méi)有壞,就不要修理它。

和以前一樣,命令是上下文相關(guān)的,并通過(guò)模擬搖桿和選擇輪發(fā)出。常用快捷鍵分配給方向鍵。這意味著不再需要底部的工具欄。與之前的情況一樣,這些控件需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)。因此,即使您是 RTS 的老手,教程活動(dòng)也是必須的。

然而,問(wèn)題仍然是一樣的。例如,光標(biāo)仍然會(huì)捕捉到最近的單元,這使得挑選單個(gè)單元變得很痛苦。此外,選擇單位并任務(wù)他們步行到某個(gè)位置的選項(xiàng)仍然是相同的(A)按鈕。因此,您最終會(huì)意外地將一個(gè)單位發(fā)送到某個(gè)地方或?yàn)槟慕ㄖ飫?chuàng)建一個(gè)不需要的集結(jié)點(diǎn)。

游戲玩法

《帝國(guó)時(shí)代 4》的游戲玩法似乎是《帝國(guó)時(shí)代 2》、《神話(huà)時(shí)代》和《帝國(guó)時(shí)代 III》的混合體。背景和時(shí)間線取自《帝國(guó)時(shí)代2》,同時(shí)借鑒了《AoE III》和《AoM》的年齡晉級(jí)選擇。所以你有四個(gè)時(shí)代,分別是時(shí)代、封建時(shí)代、城堡時(shí)代和帝國(guó)時(shí)代。年齡升級(jí)系統(tǒng)略有調(diào)整。玩家必須建造兩個(gè)地標(biāo)之一才能推進(jìn)每個(gè)時(shí)代。每個(gè)文明都有自己的地標(biāo),每個(gè)地標(biāo)都有自己的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

它似乎從后兩個(gè)標(biāo)題中借用的另一件事是它對(duì)最小但外觀獨(dú)特的文明的關(guān)注。帝國(guó)時(shí)代4目前共有十個(gè)文明。即英國(guó)人、中國(guó)人、蒙古人、德里蘇丹國(guó)、法國(guó)人、阿拔斯王朝、神圣羅馬帝國(guó)、馬里人、奧斯曼人和羅斯。雖然這個(gè)數(shù)字與 AoE 2 相比似乎很小,但每個(gè)文明的玩法都各不相同。這使得 AoE 4 的每場(chǎng)游戲都感覺(jué)獨(dú)特,因?yàn)槲冶仨氄{(diào)整我的游戲玩法以最適合我的文明。當(dāng)你完美地發(fā)揮你的文明的優(yōu)勢(shì)時(shí),它會(huì)讓你感覺(jué)自己是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)天才。

AoE 4 中的戰(zhàn)役也值得特別提及。與《AoE 2》一樣,這些戰(zhàn)役都是基于歷史事件。玩家能夠引導(dǎo)某些文明度過(guò)其歷史上的特定時(shí)期。這些活動(dòng)以全動(dòng)態(tài)視頻為特色,并配有動(dòng)畫(huà)線框覆蓋,為玩家提供更好的背景信息。它看起來(lái)更像是一部紀(jì)錄片,而不是一場(chǎng)活動(dòng)的介紹。不僅如此,隨著你的進(jìn)步,你還可以解鎖更多關(guān)于中世紀(jì)生活其他方面的短視頻,例如在那個(gè)時(shí)期建造城堡或弩。感謝開(kāi)發(fā)人員找到一種讓學(xué)習(xí)變得有趣的方法。

圖形

帝國(guó)時(shí)代4看起來(lái)還不錯(cuò)。淡淡的霧氣,讓一切看起來(lái)都像一幅油畫(huà)。這有點(diǎn)讓我想起《狂野之心》(評(píng)論)所采取的藝術(shù)指導(dǎo),但不是同一水平)。由于對(duì)建筑細(xì)節(jié)的關(guān)注,這些城市看起來(lái)充滿(mǎn)生機(jī)和生活。每座建筑物周?chē)加幸粋€(gè)小區(qū)域,可以展示微小的細(xì)節(jié),例如房屋周?chē)幕▓@和磨坊周?chē)拿娣鄞?。這使得每個(gè)定居點(diǎn)看起來(lái)更像一個(gè)鄉(xiāng)村,而不僅僅是簡(jiǎn)單的建筑物集合。

但是,我希望這些單位更詳細(xì)。雖然我知道開(kāi)發(fā)人員無(wú)法讓它們變得更加豐富多彩,因?yàn)檫@會(huì)讓你很難在激烈的戰(zhàn)斗中辨認(rèn)出自己的單位。但《AoE 2》中的單位也非常詳細(xì),玩家似乎沒(méi)有遇到同樣的問(wèn)題。當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),我永遠(yuǎn)無(wú)法第一眼看出我面對(duì)的是什么單位,這使得我的策略變得更加困難。

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