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Quest透視 的銷售取得了成功這支持了扎克伯格的夢想

發(fā)布時間:2023-10-09 10:44:26來源:

在ChatGPT到來之前的時代,技術(shù)領(lǐng)域的對話圍繞著一個完全不同的概念。你還記得虛擬世界嗎?

扎克伯格和虛擬宇宙

有一段時間,這個詞占據(jù)了科技頭條新聞,它提供了一個如此身臨其境和誘人的虛擬現(xiàn)實世界的愿景,以至于我們將一生中很大一部分時間沉浸在其中。

這位科技大亨如此致力于實現(xiàn)這一愿景,以至于在 2021 年 10 月,他做出了徹底的改變,將Facebook 重新命名為 Meta。

“Metaverse 的顯著特征將是一種存在感,” Meta 負責人在介紹這一變化時說道。“與他人一起體驗真實的存在是社交技術(shù)的終極愿望。這就是我們致力于打造這一項目的原因。”扎克伯格當時說道。

這項技術(shù)的新障礙

“在虛擬宇宙中,你幾乎可以做任何你能想象到的事情,”他補充道。沒有人可以指責他缺乏野心。然而,差不多兩年后,扎克伯格對虛擬世界的愿景面臨挑戰(zhàn)。四月份,他被迫反駁了他現(xiàn)在正在駁斥這一想法的想法。

“有傳言稱,我們正在以某種方式放棄對虛擬宇宙的關(guān)注, ”他告訴投資者。“所以我想明確聲明,這不是真的。”

本周三,該公司慶祝了名為Meta Connect的年度虛擬現(xiàn)實活動?;蛟S,這是扎克伯格再次澄清自己選擇轉(zhuǎn)型一家高利潤社交媒體公司、專注于一家虧損嚴重的虛擬現(xiàn)實公司的理由的機會。

該項目沒有盈利

Meta 的最新數(shù)據(jù)描繪了一幅令人沮喪的畫面。Reality Labs,恰如其分地被稱為 Meta 的虛擬和增強現(xiàn)實部門,自去年以來已經(jīng)遭受了總計210 億美元的天文數(shù)字損失。

盡管 Meta 預計不會立即獲得回報,但公司內(nèi)部的擔憂在于,到目前為止,還沒有足夠的證據(jù)表明這一大膽的賭注正在獲得回報。Horizo??n Worlds是 Meta 開發(fā)的一款游戲,代表了該公司在實現(xiàn)虛擬宇宙方面最接近的嘗試。

參與者可以沉浸在咖啡廳、喜劇俱樂部、夜總會、籃球場等各種環(huán)境中進行社交和享受游戲。盡管 Meta 聲稱每月有 30 萬用戶,但與 Facebook 和 Instagram 的數(shù)十億用戶相比,這個數(shù)字顯得相形見絀。

在某些時候,游戲的參與度會大大減少。用戶抱怨空曠的環(huán)境,并表示沒有足夠的人來使體驗變得有趣。有時在場的人通常是孩子。

然而,最重要的批評集中在游戲的視覺外觀上,一些人認為其效果不太好,更接近2006 年任天堂 Wii 的圖形,而不是扎克伯格承諾的豪華虛擬現(xiàn)實體驗。

Quest 虛擬現(xiàn)實耳機

當談到 Meta 的虛擬現(xiàn)實耳機時,很難看出當前的技術(shù)如何實現(xiàn)該公司領(lǐng)導者概述的愿景。據(jù)一篇文章稱,Meta 的銷量已超過2000 萬臺,這是一個可觀的數(shù)字,其 Quest 2 耳機也獲得了積極好評。

然而,從數(shù)字來看,一些視頻游戲機已經(jīng)超過了這些數(shù)字。例如,索尼堅稱其 PlayStation 5已售出 4000 萬臺。

重要的是要記住,扎克伯格并不是用視頻游戲機來衡量他的耳機的成功;而是用視頻游戲機來衡量他的耳機是否成功。他的目標是徹底改變我們的生活、工作方式,以及正如他經(jīng)常所說的“聯(lián)系方式”。

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