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Forspoken評(píng)論平淡而令人失望的開放世界游戲

發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 16:04:42來源:

像塞爾達(dá)傳說:荒野之息和合金裝備 V:幻影這樣的游戲給你很大的自由來實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)。如此之多以至于你可以確定你會(huì)用開箱即用的方法打破游戲,只是為了意識(shí)到開發(fā)人員可能知道你會(huì)嘗試類似的東西。另一方面,你有像《巫師 3:狂獵》、《俠盜獵車手 V》、《對(duì)馬島之魂》、《地平線禁忌西部》等更具電影感的游戲,讓你在布滿圖標(biāo)的地圖上狂奔,享受好故事。還有像刺客信條起源/瓦爾哈拉這樣的游戲,可以讓你進(jìn)行無盡的磨練活動(dòng)。我們確實(shí)偶爾會(huì)有驚喜,例如 Ghostwire Tokyo 和 Hogwarts Legacy,它們將自己的風(fēng)格融入久經(jīng)考驗(yàn)的開放世界類型,以提供有趣的體驗(yàn)。

你扮演一個(gè)名叫弗雷的年輕女孩的角色,她以觸犯法律而聞名。她神奇地發(fā)現(xiàn)自己身處夢(mèng)幻般的城市 Athia,并且是唯一能夠挽救局面的人。情節(jié)遵循我們所見過的久經(jīng)考驗(yàn)的繩索,來自“我們的世界”的人被運(yùn)送到一個(gè)神奇的世界,無論是愛麗絲夢(mèng)游仙境,納尼亞傳奇等等。在這段旅程中,你的手上戴著一個(gè)方便命名為“袖口”的袖口,作為玩家了解 Athia 的麻煩和發(fā)生的橋梁。

這個(gè)故事的基礎(chǔ)非常牢固,但弗雷和袖口之間的關(guān)系令人惱火多于愉快。我們見過主角始終有一個(gè)伙伴的游戲,無論是 2018 年戰(zhàn)神、最后生還者、瘟疫傳說純真、瑞奇與叮當(dāng)?shù)鹊龋鹘呛退?AI 伙伴之間的關(guān)系真的很愉快。Forspoken 中缺少該元素,使故事變得不那么有趣。

玩法

Forspoken 的游戲玩法最終可能會(huì)變得很好,但游戲的開始時(shí)間感覺像是一場(chǎng)大磨練。您必須贊揚(yáng)開發(fā)人員嘗試新事物,但您的能力的學(xué)習(xí)曲線比我預(yù)期的要陡峭。

在戰(zhàn)斗方面,您有四種基于元素的魔法,可以在游戲過程中升級(jí)。這些元素機(jī)制的基本版本非常簡(jiǎn)陋,您確實(shí)需要大量研究才能解鎖讓戰(zhàn)斗變得酷炫的功能。雖然戰(zhàn)斗有能力隨著時(shí)間的推移變得引人入勝,但正是遵循久經(jīng)考驗(yàn)的繩索的任務(wù)設(shè)計(jì)讓游戲給人一種平淡無奇的感覺。雖然 Ghostwire Tokyo 也遵循疲憊且經(jīng)過考驗(yàn)的主題,但游戲機(jī)制、任務(wù)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗使其成為一種更具吸引力的體驗(yàn)。

穿越是游戲的另一個(gè)具有潛力的方面,因?yàn)樗强旃?jié)奏的,并且隨著 Fey 在世界中移動(dòng)并跳過大間隙時(shí)感覺流暢,就好像它們只是減速帶一樣。然而,這個(gè)世界是如此平淡無奇,到處都是平凡的任務(wù),以至于穿越感覺像是一件苦差事。像 Hogwarts legacy 這樣的游戲?yàn)槟峁┝讼駫咧阋粯雍?jiǎn)單的東西來導(dǎo)航環(huán)境,但游戲機(jī)制很有趣,可以讓您繼續(xù)前進(jìn)。

圖形和聲音

游戲以聲音作為開場(chǎng)白,在動(dòng)作過程中有一個(gè)背景配樂,而且你的每個(gè)魔法咒語都有標(biāo)準(zhǔn)的“wosh”和“thuds”增加了沉浸感。

但是游戲的失敗之處在于它的配音。雖然我不反對(duì)在游戲中使用粗話,但 Forspoken 讓人感覺就像一個(gè)孩子剛剛學(xué)會(huì)使用臟話,而他的父母不在家所以他一直在使用這些話。我知道在特定情況下可以使用相同的詛咒詞來表達(dá)情緒,但這里也不是這種情況。

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