谷歌為下一代瀏覽器游戲啟用WebGPU技術(shù)
谷歌宣布,WebGPU是一種旨在讓網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序更好地訪問顯卡功能的API,將在Chrome 113中默認(rèn)啟用。該版本計(jì)劃從現(xiàn)在起大約三周內(nèi)發(fā)布,WebGPU將在支持Direct3D 12,macOS和ChromeOS設(shè)備的Windows PC上提供,并支持Vulkan。以下是詳細(xì)信息...
谷歌正在為您的瀏覽器中的下一代游戲推出 WebGPU 技術(shù)
在一篇博客文章中,谷歌解釋說,WebGPU允許開發(fā)人員以更少的代碼實(shí)現(xiàn)相同級別的圖形,同時(shí)提供三倍以上的機(jī)器學(xué)習(xí)模型推理改進(jìn)。這一突破在當(dāng)前生成式人工智能和大型語言模型的時(shí)代尤其重要,為利用本地硬件的高級機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用程序開辟了可能性。
WebGPU 技術(shù)還可以使開發(fā)人員為您的瀏覽器創(chuàng)建更好看的游戲。例如,Babylon.js已經(jīng)有一個(gè)令人印象深刻的演示,可以在Chrome Beta上運(yùn)行。谷歌將本月的版本描述為“未來更新和增強(qiáng)的構(gòu)建塊”,預(yù)計(jì)將具有更高級的圖形功能和對著色器核心的更深入訪問。開發(fā)人員還可以期待在 WebGPU 上運(yùn)行的內(nèi)容開發(fā)方面的改進(jìn)。
該 API 自 2017 年概念發(fā)布以來一直在開發(fā)中,它并非 Chrome 獨(dú)有。將來,它也有望在Firefox和Safari中提供。谷歌正在努力擴(kuò)展其實(shí)施,以支持更多的操作系統(tǒng),包括Linux和Android。
在其他與Chrome相關(guān)的新聞中,谷歌周三宣布計(jì)劃加快瀏覽器的未來版本。雖然穩(wěn)定版本的時(shí)間表保持不變,但谷歌的目標(biāo)是稍后“凍結(jié)”它們,縮短開發(fā)人員停止向構(gòu)建添加新功能與公眾收到更新之間的時(shí)間。預(yù)計(jì)此更改將簡化開發(fā)過程。
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