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Blender人物建模面部模型創(chuàng)建 Blender人物頭部建模創(chuàng)建方法

發(fā)布時(shí)間:2023-10-01 19:12:03來(lái)源:

  Blender人物建模面部模型怎么創(chuàng)建?很多小伙伴在創(chuàng)建買(mǎi)頭部模型時(shí)會(huì)比較麻煩,因?yàn)槊娌扛鱾€(gè)部位的線(xiàn)條密度等參數(shù)都會(huì)需要有較高的要求,所以很多小伙伴對(duì)于人物模型中的頭部建模是比較難以把握的,所以今天就讓小編帶大家前去了解一下如何使用Blender進(jìn)行人物頭部建模吧,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助。

  具體步驟如下:

  1.可以參考原來(lái)的背景圖,不過(guò)將原先的圖層移至另外一個(gè)圖層,不然的話(huà)容易與之前剛才的眼睛搞混;

  2.如果這時(shí)的3D游標(biāo)不是在世界中心點(diǎn),則可以按下[Shift + D],將3D游標(biāo)移動(dòng)到世界中心點(diǎn),接著創(chuàng)建一個(gè)立方體(PS:適當(dāng)調(diào)節(jié)立方體的大小,適當(dāng)移動(dòng)位置);

  3.創(chuàng)建一個(gè)立方體,按下[Tab]進(jìn)入編輯模式,接著按下[Ctrl + R],進(jìn)行環(huán)切,正面豎切3刀,其他面1刀;

  4.再按下[A]選擇所有頂點(diǎn),接著單擊工具欄的平滑頂點(diǎn)(無(wú)快捷鍵),然后在操作板將數(shù)值修改為1;

  5.在正視圖的效果下和右視圖的背景下,可以調(diào)節(jié)物體的形狀及大小(PS:按[S]之后,可以按XYZ進(jìn)行鎖定軸向調(diào)節(jié));

  6.在按[Z]進(jìn)入線(xiàn)框編輯模式,選擇一邊的頂點(diǎn),接下來(lái)按[X]刪除;

  7.選擇剩下的部分,添加一個(gè)鏡射修改器,將范圍限制選擇上,鏡射就像對(duì)稱(chēng)操作一樣,操作一邊,另外一邊也跟著改變,至此,大致的一個(gè)形狀就已經(jīng)出來(lái)了。

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