Nvidia RTX IO旨在縮短加載時間并縮小安裝大小
安裝規(guī)模逐年持續(xù)增長,緩慢但肯定會逐字節(jié)吞噬我們的存儲設備。然而,Nvidia RTX IO可能是我們一直在等待的解決方案,可以將我們從最新的貪得無厭的版本中拯救出來。
早在 RTX 30 系列顯卡時代,Nvidia 就推出了一項旨在解決紋理加載時間問題的技術:RTX IO。現(xiàn)在,看起來我們終于可以看到它的實際應用了。Nvidia在一篇博文中宣布推出 RTX IO,旨在實現(xiàn)“基于 GPU 的快速加載和游戲資源解壓縮”。
RTX IO 的工作原理是將“數(shù)十個 CPU 核心的工作轉移到 GPU”,從而實現(xiàn)更快的加載時間,并允許開發(fā)人員創(chuàng)建更詳細的世界和環(huán)境。它基于開放 GPU 壓縮標準 GDeflate,微軟的 DirectStorage 和 Vulkan Extensions 等公司都在使用該標準。
Nvidia 在其博客文章中表示:“傳統(tǒng)上,數(shù)據從磁盤驅動器發(fā)送到 CPU,通過系統(tǒng)內存解壓縮,然后發(fā)送到 GPU”。創(chuàng)建這個過程時并沒有考慮到當今的 NVMe SSD,因此,我們面臨著加載時間變慢和資產彈出的問題。RTX IO 設計為在 GPU 中盡可能多的內核上運行,這樣可以加快 GPU 和 SSD 的加載時間并提高性能。
為了了解 RTX IO 對您的游戲玩法實際上意味著什么,它與Portal: Prelude RTX一起發(fā)布,這是著名的 Portal mod 的更新版本。利用這項最新技術,《傳送門前傳》模組中的紋理加載速度提高了五倍,磁盤空間占用也減少了 44%。
如果您不喜歡 Portal,RTX IO 也將在《Ratchet and Clank Rift: Apart》中使用,游戲將于 7 月 26 日發(fā)布。這款游戲的視覺效果與最新的《瑞奇與叮當》冒險游戲一樣令人印象深刻,你可以在瞬間穿越裂縫和維度,看看這項新技術在 PC 版本中的作用將會很有趣。
與任何新技術一樣,我們將在 PCGamesN 上對 RTX IO 進行測試,看看它是否真的有什么值得抱怨的。與此同時,您可以查看《Ratchet and Clank Rift Apart》的系統(tǒng)要求,看看您的電腦是否具備在本月晚些時候游戲發(fā)布之前對抗 Dr. Nefarious 的能力。
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