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Redfall補丁說明1.1更新帶來了重大改進

發(fā)布時間:2023-06-25 16:56:00來源:

至少可以說, 《Redfall》的發(fā)行過程并不順利,但開發(fā)商 Arkane 一直在幕后努力工作,希望能幫助這款游戲充分發(fā)揮其潛力。這款FPS 游戲 剛剛收到了第一個主要補丁,該更新帶來了一些錯誤修復、游戲玩法改進和其他調(diào)整。為了更好地了解您現(xiàn)在可以期待什么,這里快速概述了 Redfall 在 1.1 補丁更新中看到的最重要的變化。

Bethesda 在1.1 補丁中詳細介紹的一些首批更改包括游戲玩法調(diào)整。此次更新提高了通過狙擊步槍瞄準鏡觀察時的瞄準視野可視性,并提高了世界各地的敵人遭遇生成率。當你對敵人進行近戰(zhàn)攻擊時,你現(xiàn)在還可以不間斷地移動。其他較小的游戲變化包括在第一次撞擊時破碎的易碎玻璃、Devinder 的移位能力在黑日 Boss 競技場中使用時更加可靠,以及各種任務描述更改。

在執(zhí)行海妖能力后,Bribón 不再閑置,并且當您玩 New Game Plus 時,巢穴現(xiàn)在將在正確的時間解鎖。紅落現(xiàn)在散布著更多的醫(yī)療用品,戰(zhàn)斗中反應遲鈍的敵人也更少了。領頭羊敵人、邪教分子和吸血鬼都獲得了戰(zhàn)斗改進,例如更快的反應時間和更高的擊中玩家的機會。尤其是車,它更加無情,閃電將不再穿過屋頂擊中玩家。

當玩家發(fā)出噪音時,處于休眠狀態(tài)的敵人更有可能醒來,并且他們也會被吸引到最大的威脅,無論是玩家還是敵對陣營。動畫時間和響應能力得到了改善,兩個地區(qū)的敵人路徑也得到了改善。當你探索開放世界時,你將有更高的機會遇到各種敵人。他們也將不再能夠穿過墻壁向你射擊(是的)。許多視覺問題已得到解決,燈光調(diào)整以及音頻也已更改。

與朋友一起玩時,遇到具有特殊特征的敵人的機會會增加,并且在多人游戲大廳中您也應該會看到更好的穩(wěn)定性。除了這些變化之外,還對環(huán)境(例如改進的反射)、游戲性能(不過對于主機玩家來說仍然沒有關于 60fps 的消息)和可訪問性(例如現(xiàn)在可以重新映射,原樣)等方面進行了更全面的調(diào)整。旁白)。您可能還會注意到一些用戶界面更改,例如取消快速旅行時敵人不再丟失銘牌或生命欄信息。

我希望這是 Redfall 重回正軌的第一步。作為吸血鬼的粉絲,這是我今年最受期待的作品之一。您可以在此處查看完整的補丁說明, 了解有關 Redfall 所發(fā)生的更改的更多詳細信息。

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