Road to Vostok是一款由一人打造的逼真生存游戲
Road to Vostok將在未來幾個月內(nèi)重返 Steam,獨立開發(fā)者“Antti”將分享這款超現(xiàn)實生存游戲的武器機制、戰(zhàn)斗、地點等方面的新細節(jié)。結(jié)合了 Metro、Stalker、DayZ、PUBG 等元素,Road to Vostok在搶先體驗期間已經(jīng)吸引了大量玩家?,F(xiàn)在,宣布了一個新的演示,我們可以瞥見同名生存主義景觀中超詳細的射擊和搶劫機制。
目標(biāo)很簡單——從東歐苔原中部開始,你的任務(wù)就是逐步殺出一條血路,到達名義上的 Vostok 地區(qū)。穿越危險地帶時,收集補給品、保養(yǎng)武器并留意耐力等各種物理指標(biāo)。
在一個巨大的新開發(fā)日志中,前芬蘭軍隊士兵 Antti 分享了 Road to Vostok 避難所系統(tǒng)的詳細信息。在 Road to Vostok 中,避難所既是航路點,也是專用的內(nèi)部地圖,可讓您計劃前往下一個防御地點的旅行。其中第一個,簡稱為“村莊”,將在游戲的下一個演示中提供,并且在您通過敵對邊境檢查站前往 Vostok 本身的途中作為一個重要的中途停留點。
得益于 Road to Vostok 獨特的庫存系統(tǒng),避難所還允許您儲存和儲存物品。從本質(zhì)上講,游戲中的每個物品都是一個專用的物理對象,當(dāng)您將其從背包中取出時,您可以將其撿起來放在架子上或櫥柜中,以便稍后再次收集。避難所會準(zhǔn)確保存您放置物品的位置,因此,如果您將一堆彈藥夾或急救箱放在書架上,當(dāng)您回來時,它們就會在您放置它們的位置。
與《孤島驚魂 2》類似,避難所將包括一臺您可以用來交易的電腦,當(dāng)然還有一張床,您可以用來休息和——在游戲的完整版本中——推進時間。
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