System Shock開發(fā)人員希望翻拍更有趣
在采訪中,Nightdive Studios 首先被問及重制版的初衷是什么。研究人員回答說,這在很大程度上與System Shock: Enhanced Edition的發(fā)布有關(guān),以及鼠標(biāo)功能的添加如何改變了該游戲的可訪問性。這些功能的實(shí)現(xiàn)引發(fā)了這樣的思考:“我們還能做些什么來讓《系統(tǒng)奇兵》更有趣?”
Nightdive 補(bǔ)充說,它希望“忠于最初的愿景”,而不是“篡改讓游戲變得特別的東西,而只是增強(qiáng)現(xiàn)有的東西,為長期粉絲帶來新的東西。” 通過翻拍,開發(fā)人員希望粉絲們了解是什么讓《系統(tǒng)奇兵》與眾不同,同時(shí)也讓它在當(dāng)前市場(chǎng)上更具吸引力。
這讓團(tuán)隊(duì)討論了他們?cè)谥谱鬟^程中面臨的挑戰(zhàn),促使他們說“真正理解 System Shock 的遺留問題”是他們必須克服的最困難的障礙之一。“我們犧牲了全部預(yù)算和數(shù)萬小時(shí)的工作,因?yàn)槲覀冎谱鞯牟皇钦鸷常?rdquo;Nightdive 承認(rèn),并表示因此“我們今天擁有的系統(tǒng)震撼是我們真正引以為豪的東西。”
相反,System Shock: Remastered 的開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)多年來觀察項(xiàng)目的發(fā)展是其開發(fā)過程中最有趣的部分。該團(tuán)隊(duì)表示,在成為現(xiàn)在即將發(fā)布的 FPS 之前,該游戲最初只是一個(gè)“在 Unity 中構(gòu)建的原型,其中包含一些房間和敵人”。
當(dāng)被問及重制版與原版相比如何時(shí),Nightdive Studios 表示,它已經(jīng)“對(duì)許多系統(tǒng)進(jìn)行了一些相當(dāng)大的改變”,從用戶界面到正在大修的武器。開發(fā)商提到的其他新增功能包括回收系統(tǒng)、自動(dòng)售貨機(jī),“最重要的是,賽博空間現(xiàn)在是一款有趣、直觀的游戲中的游戲,它提供了自己獨(dú)特的挑戰(zhàn)。”
在經(jīng)歷了可能艱苦而又收獲頗豐的七年之后,Nightdive Studios 準(zhǔn)備好迎接 System Shock: Remastered 于 5 月 30 日成功發(fā)布。 如果 您有興趣玩,現(xiàn)在 可以搶購它,或者您可以查看我們其他最喜歡的太空游戲, 同時(shí)你等待發(fā)射。瀏覽一些最好的 開放世界游戲,以獲得更身臨其境的游戲創(chuàng)意。
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