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如何管理 Minecraft 1.20 中的饑餓條

發(fā)布時(shí)間:2023-05-27 09:43:19來(lái)源:

Minecraft 中的饑餓是一種游戲元素,玩家必須進(jìn)食才能生存。它不會(huì)影響旁觀者模式或創(chuàng)意模式下的玩家,也不會(huì)影響任何游戲模式下和平難度下的玩家。饑餓由位于健康欄旁邊的欄表示,隨著該欄的減少,會(huì)出現(xiàn)一些負(fù)面影響:

當(dāng)饑餓條達(dá)到 17(相當(dāng)于 8.5 個(gè)雞腿)時(shí),自然治療停止。

沖刺在 6 時(shí)變得不可能(相當(dāng)于 3 個(gè)雞腿)。

當(dāng)饑餓條達(dá)到 0(相當(dāng)于 1 個(gè)雞腿)時(shí)饑餓傷害開(kāi)始。這種傷害發(fā)生的速度取決于難度級(jí)別,但只有在困難和困難難度下才能通過(guò)饑餓達(dá)到零生命值。

此外,饑餓還有一個(gè)次要方面,稱為“飽和”,它總是在正常饑餓之前消耗殆盡。食用食物會(huì)在不同程度上補(bǔ)充饑餓感和飽和度。

飽和度和饑餓度的降低是由一個(gè)叫做“疲憊”的隱藏變量調(diào)節(jié)的。這個(gè)變量會(huì)累積小部分成本,直到它可以將飽和度或饑餓度減少一個(gè)完整點(diǎn)。

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