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Left 4 Dead開發(fā)者稱Valve會議是殘酷的

發(fā)布時間:2023-05-24 16:18:14來源:

Left4 Dead擁有近代游戲史上最好的盒子藝術(shù)設(shè)計之一。簡單、引人注目且令人難忘,這要歸功于用手指玩的巧妙的小玩笑,亮綠色的 L4D 封面是每個人 PC 游戲桌上的主要物品,或者在他們電視附近的地板上,回到僵尸游戲的全盛時期. 然而,Chet Faliszek 是一名 Valve 開發(fā)者,他的作品還包括 Portal 和 Half-Life,他說讓Left 4 Dead藝術(shù)完全正確是一場噩夢,在未來的 Steam Deck 制造商的一次特別會議上特別“殘酷”。

試圖將游戲的所有內(nèi)容都包含在一個有吸引力的獨特圖像中,這并非易事。Left 4 Dead 最終實現(xiàn)了這一目標,躋身最佳盒裝藝術(shù)經(jīng)典之列,但最近在網(wǎng)上分享的一張原型封面圖片(您可以在下方看到它以及最終設(shè)計)促使 Faliszek 回憶起充滿挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。

“盒裝封面會議非常殘酷,”Faliszek 說。“我沒有做好準備,因為我確定我認為行不通的東西,但無法清楚地表達原因,所以我被揍了一頓。”

Faliszek 還參與了《半條命 2》劇集的制作,他詳細概述了 Left 4 Dead 封面是如何構(gòu)思和完成的,以及它是如何從重新構(gòu)想 Steven Spielberg 的二戰(zhàn)電視劇《兄弟連》的藝術(shù)作品開始的。

“所以有一個盒子藝術(shù)會議,”Faliszek 解釋道。“我不知道它會來。我沒有為此做好準備。Band of Brothers 照片是第一個顯示的。我不喜歡它,而且我無法表達為什么我不喜歡它,因為有兩件事。第一,我沒有抬起頭——我沒有抬頭看項目和其他人在哪里。

“這次會議給我留下了深刻的印象,我可以告訴你我坐在哪里。Gabe [Newell] 在我對面,門在那邊。我搞砸了,Gabe 不讓我逃脫。我沒有為此做好準備,也沒有準備好。所以我不僅沒有抬頭,而且,我也沒有向球隊表達比賽的愿景、感覺和勇氣。”

Faliszek 討論了他在會議中的感受,以及他無法正確解釋他對 Left 4 Dead 草稿盒藝術(shù)的看法的一些原因。正如您想象的那樣,在 Valve 工作,尤其是在《半條命 2》剛剛發(fā)布之后,在分享您自己的創(chuàng)意構(gòu)想時可能會感到有點害怕。Faliszek 解釋更多:

“到目前為止,Valve 已經(jīng)制作了《半條命 2》和像交響樂團一樣美妙的東西,它們接近完美。我當時正在組建大學搖滾樂隊,喝得太醉了,以至于你會吐到一邊。我不敢這么說。我不是來自創(chuàng)意世家。我們不拍電影。所以奇怪的是,在這個房間里我被允許說“哦,不,你錯了,不是這樣的。”

“但此時我正在挨打。Gabe 后來和我談過這件事,看看是否可以,因為他喜歡開這樣的會議,在那里他可以非常清楚地與人交流。他對人們非常清楚我讓他失望了,他是對的,我做到了。我說“是的,那太好了”,因為我從中學到了很多東西。它給我留下了深刻的印象,我可以擁有它,我可以發(fā)揮創(chuàng)造力,我可以談?wù)撍?rdquo;

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