使命召喚可能在XDefiant中有一個競爭對手因為FPS游戲測試版大受歡迎
對于《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》及其伴隨的大逃殺射擊游戲《戰(zhàn)區(qū) 2》來說,這是一段艱難的旅程。雖然現(xiàn)在更名為《戰(zhàn)區(qū)火山口》為競爭性FPS 游戲設(shè)定了基準(zhǔn),但 MW2 的變化與殺戮時間 (TTK) 相關(guān),運動、用戶界面和加載引起了越來越多的批評?,F(xiàn)在,結(jié)合了彩虹六號、全境封鎖、幽靈行動和細胞分裂中角色的育碧新 FPS 游戲 XDefiant,在關(guān)于擴展測試版的討論中獲得了很高的 Twitch 收視率,它的許多機制似乎是為了贏得幻想破滅的玩家而設(shè)計的CoD粉絲。
在撰寫本文時,根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站 Twitch Tracker 的數(shù)據(jù),XDefiant 在其封閉測試期間的平均 Twitch 收視率在過去 7 天正好為 32,507。將其與《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》(包括《戰(zhàn)區(qū) 2》)的 28,025 相比,甚至是備受喜愛的《戰(zhàn)區(qū) 1》的 30,773,并且有一些令人鼓舞的初步流行跡象。
XDefiant封閉測試從 4 月 13 日運行到 4 月 23 日,盡管它可能會持續(xù)更長時間。育碧執(zhí)行制片人馬克魯賓(有趣的是,他之前曾在使命召喚系列中擔(dān)任過同樣的角色)表示,由于一些技術(shù)問題和延遲,開發(fā)人員可能會延長 XDefiant 測試版以進行補償。
“如果一切順利并且服務(wù)器最終獲得一些穩(wěn)定性,那么我認為我們應(yīng)該考慮延長測試版,”魯賓說。“但我必須看看這對球隊意味著什么。”
那么,XDefiant 提供了什么,這又是如何潛在地解決最新 CoD 中的一些問題的呢?首先,XDefiant 似乎提供了更平衡和公平的武器范圍——每把槍都有長處和短處,每把槍在不同情況下都同樣可行,這與因過度拋光一些精選武器而受到批評的使命召喚相反。 +
XDefiant 中有 14 張地圖,這肯定會吸引那些被 CoD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2 中令人失望的地圖池所冷落的玩家。
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殺戮時間也更加慷慨 - 最新的 CoD 和 Warzone 2 中最嚴重、持續(xù)的問題之一就是你似乎死得有多快。XDefiant 中的游戲玩法還因其速度和響應(yīng)能力而受到贊譽,允許忠實的 FPS 玩家更喜歡基于抽動的動作。
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